S.T.A.L.K.E.R. เกมยิงสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ทุกคนรอคอย 2 ประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ในประเทศบ้านเกิดของตน ซึ่งก็คือยูเครน มากจนเกินความจำเป็นต่อโครงสร้างพื้นฐานอินเทอร์เน็ตของประเทศ มาเจาะลึกรายละเอียดการเปิดตัวและปฏิกิริยาของนักพัฒนากันดีกว่า
ความคลั่งไคล้ด้านดิจิทัลทั่วประเทศ
แม้จะดาวน์โหลดสำเร็จแล้ว ผู้เล่นหลายคนประสบปัญหาในการเข้าสู่ระบบและการโหลด การหยุดชะงักทางอินเทอร์เน็ตทั่วประเทศนี้เกิดขึ้นเป็นเวลาหลายชั่วโมงก่อนที่จะได้รับการแก้ไขเมื่อผู้เล่นดาวน์โหลดเสร็จสิ้น
ผู้พัฒนา GSC Game World ได้แสดงความภาคภูมิใจและความประหลาดใจในกิจกรรมที่ไม่เคยมีมาก่อนนี้ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Mariia Grygorovych เล่าว่า "มันเป็นเรื่องยากสำหรับคนทั้งประเทศ และมันแย่เพราะอินเทอร์เน็ตเป็นสิ่งสำคัญ แต่ในขณะเดียวกันก็แย่เหมือนกัน!" เธอกล่าวเสริมว่า "สำหรับเราและทีมงาน สิ่งที่สำคัญที่สุดคือสำหรับบางคนในยูเครน พวกเขารู้สึกมีความสุขมากกว่าตอนก่อนเปิดตัวเล็กน้อย เราทำบางอย่างเพื่อประเทศบ้านเกิดของเรา บางสิ่งที่ดีสำหรับพวกเขา"<>
ความนิยมอย่างท่วมท้นนี้แปลเป็นยอดขายที่น่าประทับใจ: S.T.A.L.K.E.R. 2 มียอดขายถึง 1 ล้านชุดภายในเวลาเพียงสองวันหลังจากเปิดตัว แม้จะรับทราบปัญหาด้านประสิทธิภาพและข้อบกพร่องแล้ว แต่ความสำเร็จของเกมก็ปฏิเสธไม่ได้ โดยเฉพาะในยูเครนGSC Game World ซึ่งเป็นสตูดิโอในยูเครนที่มีสำนักงานในเคียฟและปราก เผชิญกับความท้าทายในการนำเกมออกสู่ตลาด รวมถึงการล่าช้าในการเปิดตัวหลายครั้งเนื่องจากความขัดแย้งที่กำลังดำเนินอยู่ในยูเครน อย่างไรก็ตาม การอุทิศตนของพวกเขาส่งผลให้มีการเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน สตูดิโอยังคงมุ่งมั่นที่จะแก้ไขจุดบกพร่องและปัญหาด้านประสิทธิภาพของเกมผ่านการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง แพตช์หลักตัวที่สามออกเมื่อต้นสัปดาห์นี้