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S.T.A.L.K.E.R की बढ़ती मांग के कारण यूक्रेनी इंटरनेट ठप हो गया। 2

बहुप्रतीक्षित उत्तरजीविता हॉरर शूटर, S.T.A.L.K.E.R. 2 ने अपने गृह देश, यूक्रेन में इस हद तक अभूतपूर्व सफलता हासिल की कि इसने राष्ट्रीय इंटरनेट बुनियादी ढांचे को अभिभूत कर दिया। आइए लॉन्च विवरण और डेवलपर्स की प्रतिक्रियाओं पर गौर करें। एक राष्ट्रव्यापी डिजिटल उन्माद श
By Riley
Jan 11,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

उच्च प्रत्याशित उत्तरजीविता हॉरर शूटर, S.T.A.L.K.E.R. 2 ने अपने गृह देश, यूक्रेन में इस हद तक अभूतपूर्व सफलता हासिल की कि इसने राष्ट्रीय इंटरनेट बुनियादी ढांचे को अभिभूत कर दिया। आइए लॉन्च विवरण और डेवलपर्स की प्रतिक्रियाओं पर गौर करें।

एक राष्ट्रव्यापी डिजिटल उन्माद

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So PopularS.T.A.L.K.E.R की अत्यधिक लोकप्रियता। 2 की 20 नवंबर की रिलीज डेट के कारण पूरे यूक्रेन में इंटरनेट काफी धीमा हो गया। प्रमुख इंटरनेट प्रदाताओं, टेनेट और ट्रायोलान ने बताया कि सामान्य दिन की गति शाम के समय नाटकीय रूप से कम हो जाती है, जिसका सीधा कारण यूक्रेनी गेमर्स द्वारा बड़े पैमाने पर समवर्ती डाउनलोड है। ट्रायोलन की आधिकारिक टेलीग्राम घोषणा, जैसा कि आईटीसी द्वारा अनुवादित किया गया है, में "S.T.A.L.K.E.R. की रिलीज में भारी दिलचस्पी के कारण चैनलों पर बढ़े हुए लोड" का हवाला दिया गया है। कारण के रूप में।

सफल डाउनलोड के बाद भी, कई खिलाड़ियों को लॉगिन और लोडिंग में कठिनाइयों का सामना करना पड़ा। यह राष्ट्रव्यापी इंटरनेट व्यवधान कई घंटों तक जारी रहा और खिलाड़ियों द्वारा अपना डाउनलोड पूरा करने के बाद इसका समाधान हो गया।

जीएससी गेम वर्ल्ड, डेवलपर्स, ने इस अभूतपूर्व घटना पर गर्व और आश्चर्य का मिश्रण व्यक्त किया। क्रिएटिव डायरेक्टर मारिया ग्रिगोरोविच ने साझा किया, "यह पूरे देश के लिए कठिन था, और यह एक बुरी बात है क्योंकि इंटरनेट महत्वपूर्ण है, लेकिन साथ ही यह वाह-वाह जैसा है!" उन्होंने आगे कहा, "हमारे और हमारी टीम के लिए, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यूक्रेन में कुछ लोगों के लिए, वे रिहाई से पहले की तुलना में थोड़ा अधिक खुश महसूस करते हैं। हमने अपने देश के लिए कुछ किया, उनके लिए कुछ अच्छा किया।"

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यह जबरदस्त लोकप्रियता प्रभावशाली बिक्री आंकड़ों में तब्दील हो गई: S.T.A.L.K.E.R. 2 अपने लॉन्च के केवल दो दिनों के भीतर 1 मिलियन प्रतियों की बिक्री तक पहुंच गया। स्वीकृत प्रदर्शन समस्याओं और बगों के बावजूद, खेल की सफलता निर्विवाद थी, विशेषकर यूक्रेन में।

जीएससी गेम वर्ल्ड, एक यूक्रेनी स्टूडियो जिसका कार्यालय कीव और प्राग में है, को गेम को बाजार में लाने में चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जिसमें यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के कारण कई लॉन्च देरी भी शामिल थी। हालाँकि, उनके समर्पण का परिणाम नवंबर में रिलीज़ हुआ। स्टूडियो चल रहे अपडेट के माध्यम से गेम की बग और प्रदर्शन संबंधी समस्याओं का समाधान करने के लिए प्रतिबद्ध है; इस सप्ताह की शुरुआत में तीसरा प्रमुख पैच जारी किया गया था।

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