Ang pinakaaabangang survival horror shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, ay nakamit ang kahanga-hangang tagumpay sa sariling bansa, ang Ukraine, hanggang sa madaig nito ang pambansang imprastraktura ng internet. Suriin natin ang mga detalye ng paglulunsad at mga reaksyon ng mga developer.
Ang sobrang kasikatan ng S.T.A.L.K.E.R. 2 sa petsa ng paglabas nito noong Nobyembre 20 ay humantong sa isang makabuluhang paghina ng internet sa buong Ukraine. Ang mga pangunahing tagapagbigay ng internet, Tenet at Triolan, ay nag-ulat ng normal na bilis ng araw na kapansin-pansing bumababa sa gabi, na direktang nauugnay sa napakalaking sabay-sabay na pag-download ng mga manlalarong Ukrainian. Ang opisyal na anunsyo ng Telegram ng Triolan, na isinalin ng ITC, ay binanggit ang "nadagdagang pagkarga sa mga channel dahil sa napakalaking interes sa pagpapalabas ng S.T.A.L.K.E.R." bilang dahilan.
Kahit pagkatapos ng matagumpay na pag-download, maraming manlalaro ang nakaranas ng mga problema sa pag-log in at paglo-load. Ang nationwide internet disruption na ito ay nagpatuloy ng ilang oras bago nalutas habang nakumpleto ng mga manlalaro ang kanilang mga pag-download.
Ang GSC Game World, ang mga developer, ay nagpahayag ng magkahalong pagmamalaki at pagkamangha sa hindi pa naganap na kaganapang ito. Ibinahagi ng creative director na si Mariia Grygorovych, "Ito ay mahirap para sa buong bansa, at ito ay isang masamang bagay dahil ang internet ay mahalaga, ngunit sa parehong oras ay parang whoa!" Idinagdag niya, "Para sa amin at sa aming koponan, ang pinakamahalaga ay para sa ilang mga tao sa Ukraine, mas masaya ang pakiramdam nila kaysa noong sila ay nakalaya. May ginawa kami para sa aming sariling bansa, isang bagay na mabuti para sa kanila."
Ang napakalaking kasikatan na ito ay isinalin sa mga kahanga-hangang bilang ng mga benta: S.T.A.L.K.E.R. 2 ay umabot sa 1 milyong kopya na naibenta sa loob lamang ng dalawang araw ng paglulunsad nito. Sa kabila ng mga kinikilalang isyu at bug sa pagganap, hindi maikakaila ang tagumpay ng laro, lalo na sa Ukraine.
GSC Game World, isang Ukrainian studio na may mga opisina sa Kyiv at Prague, ay humarap sa mga hamon sa pagdadala ng laro sa merkado, kabilang ang maraming pagkaantala sa paglulunsad dahil sa patuloy na salungatan sa Ukraine. Gayunpaman, ang kanilang dedikasyon ay nagresulta sa isang paglabas sa Nobyembre. Ang studio ay nananatiling nakatuon sa pagtugon sa mga bug ng laro at mga isyu sa pagganap sa pamamagitan ng patuloy na mga update; ang ikatlong pangunahing patch ay inilabas mas maaga sa linggong ito.