অত্যন্ত প্রত্যাশিত বেঁচে থাকার হরর শ্যুটার, S.T.A.L.K.E.R. 2, তার নিজ দেশ, ইউক্রেনে অসাধারণ সাফল্য অর্জন করেছে যে পরিমাণে এটি জাতীয় ইন্টারনেট অবকাঠামোকে অভিভূত করেছে। আসুন লঞ্চের বিশদ বিবরণ এবং ডেভেলপারদের প্রতিক্রিয়া জেনে নেই।
S.T.A.L.K.E.R এর নিছক জনপ্রিয়তা 2 এর 20 শে নভেম্বর প্রকাশের তারিখে ইউক্রেন জুড়ে একটি উল্লেখযোগ্য ইন্টারনেট মন্থরতার দিকে পরিচালিত করে। প্রধান ইন্টারনেট প্রদানকারী, টেনেট এবং ট্রাইওলান, সন্ধ্যায় স্বাভাবিক দিনের গতি নাটকীয়ভাবে হ্রাস পাওয়ার কথা জানিয়েছে, যা সরাসরি ইউক্রেনীয় গেমারদের দ্বারা বিশাল একযোগে ডাউনলোডের জন্য দায়ী। ট্রিওলানের অফিসিয়াল টেলিগ্রাম ঘোষণা, আইটিসি দ্বারা অনুবাদ করা হয়েছে, "এসটিএএলকেআর-এর প্রকাশে ব্যাপক আগ্রহের কারণে চ্যানেলগুলিতে লোড বৃদ্ধি পেয়েছে।" কারণ হিসেবে।
সফল ডাউনলোডের পরেও, অনেক প্লেয়ার লগইন এবং লোডিং সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে। প্লেয়াররা তাদের ডাউনলোড সম্পূর্ণ করার কারণে সমাধান করার আগে এই দেশব্যাপী ইন্টারনেট বিঘ্নতা কয়েক ঘন্টা ধরে অব্যাহত ছিল।
GSC গেম ওয়ার্ল্ড, ডেভেলপাররা, এই অভূতপূর্ব ইভেন্টে গর্ব এবং বিস্ময়ের মিশ্রণ প্রকাশ করেছে। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর মারিয়া গ্রিগোরোভিচ শেয়ার করেছেন, "এটি পুরো দেশের জন্য কঠিন ছিল, এবং এটি একটি খারাপ জিনিস কারণ ইন্টারনেট গুরুত্বপূর্ণ, কিন্তু একই সাথে এটি হুয়ার মতো!" তিনি যোগ করেছেন, "আমাদের এবং আমাদের দলের জন্য, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল ইউক্রেনের কিছু লোকের জন্য, তারা মুক্তির আগে থেকে কিছুটা আনন্দিত বোধ করে। আমরা আমাদের দেশের জন্য কিছু করেছি, তাদের জন্য ভালো কিছু।"
এই অপ্রতিরোধ্য জনপ্রিয়তা চিত্তাকর্ষক বিক্রয় পরিসংখ্যানে অনুবাদ করেছে: S.T.A.L.K.E.R. 2 এর লঞ্চের মাত্র দুই দিনের মধ্যে 1 মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছে। স্বীকৃত পারফরম্যান্স সমস্যা এবং বাগ সত্ত্বেও, গেমটির সাফল্য অনস্বীকার্য ছিল, বিশেষ করে ইউক্রেনে।
GSC গেম ওয়ার্ল্ড, কিয়েভ এবং প্রাগে অফিস সহ ইউক্রেনীয় স্টুডিও, ইউক্রেনে চলমান সংঘাতের কারণে একাধিক লঞ্চ বিলম্ব সহ গেমটিকে বাজারে আনার চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হয়েছে। যাইহোক, তাদের উত্সর্গের ফলে নভেম্বরে রিলিজ হয়েছিল। স্টুডিওটি চলমান আপডেটের মাধ্যমে গেমের বাগ এবং পারফরম্যান্স সমস্যাগুলি সমাধান করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ রয়েছে; একটি তৃতীয় বড় প্যাচ এই সপ্তাহের শুরুতে প্রকাশিত হয়েছিল৷
৷