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Internet ucraniana paralisada pela crescente demanda por S.T.A.L.K.E.R. 2

O tão aguardado jogo de tiro e terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou um sucesso fenomenal no seu país natal, a Ucrânia, ao ponto de sobrecarregar a infra-estrutura nacional da Internet. Vamos nos aprofundar nos detalhes do lançamento e nas reações dos desenvolvedores. Um frenesi digital em todo o país O peixe
By Riley
Jan 11,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

O tão aguardado jogo de tiro e terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou um sucesso fenomenal no seu país natal, a Ucrânia, ao ponto de sobrecarregar a infra-estrutura nacional da Internet. Vamos nos aprofundar nos detalhes do lançamento e nas reações dos desenvolvedores.

Um frenesi digital em todo o país

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So PopularA enorme popularidade de S.T.A.L.K.E.R. 2 em sua data de lançamento em 20 de novembro levou a uma desaceleração significativa da Internet em toda a Ucrânia. Os principais provedores de Internet, Tenet e Triolan, relataram que as velocidades diurnas normais diminuíam drasticamente à noite, atribuídas diretamente aos downloads simultâneos massivos feitos pelos jogadores ucranianos. O anúncio oficial do Telegram de Triolan, traduzido pela ITC, citou "aumento de carga nos canais devido ao enorme interesse no lançamento de S.T.A.L.K.E.R." como a causa.

Mesmo após downloads bem-sucedidos, muitos jogadores tiveram dificuldades de login e carregamento. Essa interrupção nacional da Internet persistiu por várias horas antes de ser resolvida quando os jogadores concluíram seus downloads.

GSC Game World, os desenvolvedores, expressaram uma mistura de orgulho e espanto neste evento sem precedentes. A diretora criativa Mariia Grygorovych compartilhou: “Foi difícil para todo o país e é uma coisa ruim porque a internet é importante, mas ao mesmo tempo é tipo, uau!” Ela acrescentou: "Para nós e para a nossa equipe, o mais importante é que algumas pessoas na Ucrânia se sintam um pouco mais felizes do que antes da libertação. Fizemos algo pelo nosso país de origem, algo bom para eles."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Essa popularidade esmagadora se traduziu em números de vendas impressionantes: S.T.A.L.K.E.R. 2 atingiu 1 milhão de cópias vendidas em apenas dois dias após seu lançamento. Apesar dos problemas de desempenho e bugs reconhecidos, o sucesso do jogo foi inegável, especialmente na Ucrânia.

GSC Game World, um estúdio ucraniano com escritórios em Kiev e Praga, enfrentou desafios para levar o jogo ao mercado, incluindo vários atrasos no lançamento devido ao conflito em curso na Ucrânia. No entanto, sua dedicação resultou em um lançamento em novembro. O estúdio continua empenhado em resolver os bugs e problemas de desempenho do jogo através de atualizações contínuas; um terceiro grande patch foi lançado no início desta semana.

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