O tão aguardado jogo de tiro e terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou um sucesso fenomenal no seu país natal, a Ucrânia, ao ponto de sobrecarregar a infra-estrutura nacional da Internet. Vamos nos aprofundar nos detalhes do lançamento e nas reações dos desenvolvedores.
A enorme popularidade de S.T.A.L.K.E.R. 2 em sua data de lançamento em 20 de novembro levou a uma desaceleração significativa da Internet em toda a Ucrânia. Os principais provedores de Internet, Tenet e Triolan, relataram que as velocidades diurnas normais diminuíam drasticamente à noite, atribuídas diretamente aos downloads simultâneos massivos feitos pelos jogadores ucranianos. O anúncio oficial do Telegram de Triolan, traduzido pela ITC, citou "aumento de carga nos canais devido ao enorme interesse no lançamento de S.T.A.L.K.E.R." como a causa.
Mesmo após downloads bem-sucedidos, muitos jogadores tiveram dificuldades de login e carregamento. Essa interrupção nacional da Internet persistiu por várias horas antes de ser resolvida quando os jogadores concluíram seus downloads.
GSC Game World, os desenvolvedores, expressaram uma mistura de orgulho e espanto neste evento sem precedentes. A diretora criativa Mariia Grygorovych compartilhou: “Foi difícil para todo o país e é uma coisa ruim porque a internet é importante, mas ao mesmo tempo é tipo, uau!” Ela acrescentou: "Para nós e para a nossa equipe, o mais importante é que algumas pessoas na Ucrânia se sintam um pouco mais felizes do que antes da libertação. Fizemos algo pelo nosso país de origem, algo bom para eles."
Essa popularidade esmagadora se traduziu em números de vendas impressionantes: S.T.A.L.K.E.R. 2 atingiu 1 milhão de cópias vendidas em apenas dois dias após seu lançamento. Apesar dos problemas de desempenho e bugs reconhecidos, o sucesso do jogo foi inegável, especialmente na Ucrânia.
GSC Game World, um estúdio ucraniano com escritórios em Kiev e Praga, enfrentou desafios para levar o jogo ao mercado, incluindo vários atrasos no lançamento devido ao conflito em curso na Ucrânia. No entanto, sua dedicação resultou em um lançamento em novembro. O estúdio continua empenhado em resolver os bugs e problemas de desempenho do jogo através de atualizações contínuas; um terceiro grande patch foi lançado no início desta semana.