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Internet ucraniano estancado por la creciente demanda de S.T.A.L.K.E.R. 2

El muy esperado shooter de terror y supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. 2, logró un éxito fenomenal en su país de origen, Ucrania, hasta el punto de abrumar la infraestructura nacional de Internet. Profundicemos en los detalles del lanzamiento y las reacciones de los desarrolladores. Un frenesí digital a nivel nacional el sh
By Riley
Jan 11,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

El muy esperado shooter de terror y supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. 2, logró un éxito fenomenal en su país de origen, Ucrania, hasta el punto de abrumar la infraestructura nacional de Internet. Profundicemos en los detalles del lanzamiento y las reacciones de los desarrolladores.

Un frenesí digital a nivel nacional

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So PopularLa gran popularidad de S.T.A.L.K.E.R. 2 en su fecha de lanzamiento del 20 de noviembre provocó una importante desaceleración de Internet en toda Ucrania. Los principales proveedores de Internet, Tenet y Triolan, informaron que las velocidades normales durante el día disminuyeron drásticamente por la noche, atribuido directamente a las descargas masivas simultáneas de los jugadores ucranianos. El anuncio oficial de Triolan en Telegram, traducido por ITC, citó "una mayor carga en los canales debido al interés masivo en el lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R." como la causa.

Incluso después de descargas exitosas, muchos jugadores experimentaron dificultades para iniciar sesión y cargar. Esta interrupción de Internet a nivel nacional persistió durante varias horas antes de resolverse cuando los jugadores completaron sus descargas.

GSC Game World, los desarrolladores, expresaron una mezcla de orgullo y asombro ante este evento sin precedentes. La directora creativa Mariia Grygorovych compartió: "Fue difícil para todo el país y es malo porque Internet es importante, pero al mismo tiempo es como ¡guau!". Y añadió: "Para nosotros y nuestro equipo, lo más importante es que algunas personas en Ucrania se sienten un poco más felices que antes de ser liberadas. Hicimos algo por nuestro país de origen, algo bueno para ellos".

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Esta abrumadora popularidad se tradujo en impresionantes cifras de ventas: S.T.A.L.K.E.R. 2 alcanzó 1 millón de copias vendidas tan solo dos días después de su lanzamiento. A pesar de los reconocidos problemas de rendimiento y errores, el éxito del juego fue innegable, especialmente en Ucrania.

GSC Game World, un estudio ucraniano con oficinas en Kiev y Praga, enfrentó desafíos para llevar el juego al mercado, incluidos múltiples retrasos en el lanzamiento debido al conflicto en curso en Ucrania. Sin embargo, su dedicación resultó en un lanzamiento en noviembre. El estudio sigue comprometido a solucionar los errores y problemas de rendimiento del juego mediante actualizaciones continuas; a principios de esta semana se lanzó un tercer parche importante.

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