Le jeu de tir d'horreur et de survie très attendu, S.T.A.L.K.E.R. 2, a connu un succès phénoménal dans son pays d’origine, l’Ukraine, au point de submerger l’infrastructure Internet nationale. Examinons les détails du lancement et les réactions des développeurs.
La popularité de S.T.A.L.K.E.R. 2, à sa date de sortie le 20 novembre, a entraîné un ralentissement important d'Internet dans toute l'Ukraine. Les principaux fournisseurs d'accès Internet, Tenet et Triolan, ont signalé une diminution spectaculaire des vitesses normales pendant la journée le soir, directement attribuée aux téléchargements simultanés massifs des joueurs ukrainiens. L'annonce officielle de Triolan sur Telegram, telle que traduite par ITC, citait "une charge accrue sur les chaînes en raison de l'intérêt massif pour la sortie de S.T.A.L.K.E.R." comme cause.
Même après des téléchargements réussis, de nombreux joueurs ont rencontré des difficultés de connexion et de chargement. Cette perturbation d'Internet à l'échelle nationale a persisté pendant plusieurs heures avant de se résoudre lorsque les joueurs terminaient leurs téléchargements.
GSC Game World, les développeurs, ont exprimé un mélange de fierté et d'étonnement face à cet événement sans précédent. La directrice créative Mariia Grygorovych a partagé : "C'était dur pour tout le pays, et c'est une mauvaise chose parce qu'Internet est important, mais en même temps c'est comme whoa !" Elle a ajouté : "Pour nous et notre équipe, ce qui est le plus important, c'est que certaines personnes en Ukraine se sentent un peu plus heureuses qu'avant leur libération. Nous avons fait quelque chose pour notre pays d'origine, quelque chose de bien pour eux."
Cette popularité écrasante s'est traduite par des chiffres de ventes impressionnants : S.T.A.L.K.E.R. 2 a atteint le million d'exemplaires vendus deux jours seulement après son lancement. Malgré des problèmes de performances et des bugs reconnus, le succès du jeu était indéniable, notamment en Ukraine.
GSC Game World, un studio ukrainien avec des bureaux à Kiev et Prague, a été confronté à des difficultés pour commercialiser le jeu, notamment à de multiples retards de lancement dus au conflit en cours en Ukraine. Cependant, leur dévouement a abouti à une sortie en novembre. Le studio reste déterminé à résoudre les bugs et les problèmes de performances du jeu grâce à des mises à jour continues ; un troisième patch majeur a été publié plus tôt cette semaine.