備受期待的生存恐怖射擊遊戲,S.T.A.L.K.E.R. 2,在其祖國烏克蘭取得了驚人的成功,以至於壓垮了國家互聯網基礎設施。 讓我們深入了解發布細節和開發者的反應。
S.T.A.L.K.E.R. 的絕對受歡迎程度。 11 月 20 日發布的 2 號病毒導致烏克蘭各地的互聯網速度大幅放緩。 主要互聯網提供商 Tenet 和 Triolan 報告稱,正常白天的速度在晚上急劇下降,這直接歸因於烏克蘭遊戲玩家的大量並發下載。 由 ITC 翻譯的 Triolan 官方 Telegram 公告稱,“由於人們對《S.T.A.L.K.E.R.》的發行產生了濃厚的興趣,頻道的負載增加了”。作為原因。
即使下載成功後,許多玩家仍遇到登錄和加載困難。這種全國性的互聯網中斷持續了幾個小時,然後隨著玩家完成下載而得到解決。
開發商GSC Game World對這一史無前例的活動感到既自豪又驚訝。 創意總監 Mariia Grygorovych 分享道:“這對整個國家來說都很困難,而且這是一件壞事,因為互聯網很重要,但與此同時,這就像哇!” 她補充道:“對於我們和我們的團隊來說,最重要的是,對於烏克蘭的一些人來說,他們感覺比出獄前更快樂了一點。我們為我們的祖國做了一些事情,為他們做了一些好事。”
這種壓倒性的人氣轉化為令人印象深刻的銷售數字:S.T.A.L.K.E.R. 《2》發行後短短兩天內銷量就達到了 100 萬份。 盡管存在公認的性能問題和錯誤,但遊戲的成功是不可否認的,尤其是在烏克蘭。
GSC Game World 是一家在基輔和布拉格設有辦事處的烏克蘭工作室,在將遊戲推向市場時麵臨著挑戰,其中包括由於烏克蘭持續衝突而導致的多次發布延遲。 然而,他們的奉獻最終導致了 11 月份的發布。 工作室仍然致力於通過持續更新解決遊戲的錯誤和性能問題;第三個主要補丁已於本周早些時候發布。