Thuis > Nieuws > Oekraïens internet loopt vast door stijgende vraag naar S.T.A.L.K.E.R. 2

Oekraïens internet loopt vast door stijgende vraag naar S.T.A.L.K.E.R. 2

De langverwachte survival-horror-shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, behaalde fenomenaal succes in zijn thuisland, Oekraïne, in die mate dat het de nationale internetinfrastructuur overweldigde. Laten we ons verdiepen in de lanceringsdetails en de reacties van de ontwikkelaars. Een landelijke digitale waanzin De sch
By Riley
Jan 11,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

De langverwachte survival-horror-shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, behaalde fenomenaal succes in zijn thuisland, Oekraïne, in die mate dat het de nationale internetinfrastructuur overweldigde. Laten we eens kijken naar de lanceringsdetails en de reacties van de ontwikkelaars.

Een landelijke digitale waanzin

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So PopularDe enorme populariteit van S.T.A.L.K.E.R. 2 op de releasedatum van 20 november leidde tot een aanzienlijke internetvertraging in heel Oekraïne. Grote internetproviders, Tenet en Triolan, meldden dat de normale snelheden overdag dramatisch afnemen in de avond, wat direct wordt toegeschreven aan de enorme gelijktijdige downloads door Oekraïense gamers. In de officiële Telegram-aankondiging van Triolan, zoals vertaald door ITC, werd melding gemaakt van "een verhoogde belasting van de kanalen vanwege de enorme belangstelling voor de release van S.T.A.L.K.E.R." als oorzaak.

Zelfs na succesvolle downloads ondervonden veel spelers inlog- en laadproblemen. Deze landelijke internetstoring duurde enkele uren voordat deze verdween toen spelers hun downloads voltooiden.

GSC Game World, de ontwikkelaars, uitten een mengeling van trots en verbazing over dit ongekende evenement. Creatief directeur Mariia Grygorovych vertelde: "Het was moeilijk voor het hele land, en het is een slechte zaak omdat internet belangrijk is, maar tegelijkertijd is het zoiets als whoa!" Ze voegde eraan toe: "Voor ons en ons team is het belangrijkste dat sommige mensen in Oekraïne zich een beetje gelukkiger voelen dan vóór hun vrijlating. We hebben iets gedaan voor ons thuisland, iets goeds voor hen."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Deze overweldigende populariteit vertaalde zich in indrukwekkende verkoopcijfers: S.T.A.L.K.E.R. 2 bereikte 1 miljoen verkochte exemplaren binnen slechts twee dagen na de lancering. Ondanks erkende prestatieproblemen en bugs viel het succes van de game niet te ontkennen, vooral in Oekraïne.

GSC Game World, een Oekraïense studio met kantoren in Kiev en Praag, kreeg te maken met uitdagingen bij het op de markt brengen van de game, waaronder meerdere vertragingen bij de lancering vanwege het aanhoudende conflict in Oekraïne. Hun toewijding resulteerde echter in een release in november. De studio blijft zich inzetten voor het aanpakken van de bugs en prestatieproblemen van de game door middel van voortdurende updates; eerder deze week werd een derde grote patch uitgebracht.

Topnieuws

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved