대망의 서바이벌 호러 슈팅 게임 S.T.A.L.K.E.R. 2는 모국인 우크라이나에서 국가 인터넷 인프라를 압도할 정도로 놀라운 성공을 거두었습니다. 출시 세부 사항과 개발자 반응을 자세히 살펴보겠습니다.
S.T.A.L.K.E.R.의 엄청난 인기 2는 11월 20일 출시일에 우크라이나 전역에서 상당한 인터넷 속도 저하를 가져왔습니다. 주요 인터넷 제공업체인 Tenet과 Triolan은 우크라이나 게이머들의 대규모 동시 다운로드로 인해 저녁 시간에 정상 주간 속도가 급격하게 감소한다고 보고했습니다. ITC가 번역한 Triolan의 공식 Telegram 발표에서는 "S.T.A.L.K.E.R. 출시에 대한 엄청난 관심으로 인해 채널의 부하가 증가했습니다"라고 언급했습니다. 원인으로.
다운로드가 성공한 후에도 많은 플레이어가 로그인 및 로딩 문제를 경험했습니다. 이 전국적인 인터넷 중단은 플레이어가 다운로드를 완료하기 전까지 몇 시간 동안 지속되었습니다.
개발사인 GSC Game World는 이 전례 없는 이벤트에 자부심과 놀라움이 뒤섞인 표정을 지었습니다. 크리에이티브 디렉터 마리아 그리고로비치(Maria Grygorovych)는 "전국적으로 힘든 일이었고, 인터넷이 중요하기 때문에 안타까운 일이지만 동시에 와!"라고 말했다. 그녀는 "우리와 우리 팀에게 가장 중요한 것은 우크라이나의 일부 사람들이 석방되기 전보다 조금 더 행복하다고 느낀다는 것입니다. 우리는 고국을 위해 뭔가, 그들에게 좋은 일을 했습니다"라고 덧붙였습니다.
이러한 압도적인 인기는 인상적인 판매량으로 이어졌습니다: S.T.A.L.K.E.R. 2는 출시 이틀 만에 100만 장 판매를 돌파했다. 알려진 성능 문제와 버그에도 불구하고 특히 우크라이나에서 게임의 성공은 부인할 수 없었습니다.
키예프와 프라하에 사무실을 두고 있는 우크라이나 스튜디오인 GSC Game World는 우크라이나에서 계속되는 분쟁으로 인해 여러 차례 출시가 지연되는 등 게임을 시장에 출시하는 데 어려움을 겪었습니다. 그러나 그들의 헌신은 11월 출시로 이어졌습니다. 스튜디오는 지속적인 업데이트를 통해 게임의 버그와 성능 문제를 해결하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 세 번째 주요 패치가 이번 주 초에 출시되었습니다.