Game bắn súng kinh dị sinh tồn rất được mong đợi, S.T.A.L.K.E.R. 2, đã đạt được thành công phi thường ở quê nhà Ukraine, đến mức áp đảo cơ sở hạ tầng internet quốc gia. Hãy cùng đi sâu vào chi tiết ra mắt và phản ứng của nhà phát triển.
Sự nổi tiếng tuyệt đối của S.T.A.L.K.E.R. 2 vào ngày phát hành ngày 20 tháng 11 đã dẫn đến tình trạng Internet chậm lại đáng kể trên khắp Ukraine. Các nhà cung cấp internet lớn, Tenet và Triolan, đã báo cáo tốc độ ban ngày bình thường giảm đáng kể vào buổi tối, nguyên nhân trực tiếp là do lượng tải xuống đồng thời lớn của các game thủ Ukraine. Thông báo Telegram chính thức của Triolan, do ITC dịch, trích dẫn "lượng tải trên các kênh đã tăng lên do sự quan tâm lớn đến việc phát hành S.T.A.L.K.E.R." là nguyên nhân.
Ngay cả sau khi tải xuống thành công, nhiều người chơi vẫn gặp phải khó khăn khi đăng nhập và tải. Tình trạng gián đoạn Internet trên toàn quốc này kéo dài trong vài giờ trước khi được giải quyết khi người chơi hoàn tất quá trình tải xuống.
GSC Game World, các nhà phát triển, bày tỏ niềm tự hào xen lẫn sự ngạc nhiên trước sự kiện chưa từng có này. Giám đốc sáng tạo Mariia Grygorovych chia sẻ: "Thật khó khăn cho cả nước, và đó là một điều tồi tệ vì internet rất quan trọng, nhưng đồng thời nó cũng giống như whoa!" Cô nói thêm: "Đối với chúng tôi và nhóm của chúng tôi, điều quan trọng nhất là đối với một số người ở Ukraine, họ cảm thấy hạnh phúc hơn một chút so với trước khi được phát hành. Chúng tôi đã làm điều gì đó cho quê hương mình, điều gì đó tốt cho họ."
Sự nổi tiếng áp đảo này đã chuyển thành những con số bán hàng ấn tượng: S.T.A.L.K.E.R. 2 đạt 1 triệu bản được bán ra chỉ sau hai ngày ra mắt. Mặc dù đã thừa nhận các vấn đề về hiệu suất và lỗi nhưng thành công của trò chơi là không thể phủ nhận, đặc biệt là ở Ukraine.
GSC Game World, một studio ở Ukraine có văn phòng ở Kyiv và Praha, đã phải đối mặt với những thách thức khi đưa trò chơi ra thị trường, bao gồm nhiều lần trì hoãn ra mắt do xung đột đang diễn ra ở Ukraine. Tuy nhiên, sự cống hiến của họ đã dẫn đến việc phát hành vào tháng 11. Studio vẫn cam kết giải quyết các lỗi và vấn đề về hiệu suất của trò chơi thông qua các bản cập nhật liên tục; bản vá lớn thứ ba đã được phát hành vào đầu tuần này.