待望のサバイバル ホラー シューター、S.T.A.L.K.E.R. 2は、母国であるウクライナで国家のインターネットインフラを圧倒するほどの驚異的な成功を収めました。 発売の詳細と開発者の反応を詳しく見ていきましょう。
S.T.A.L.K.E.R. の絶大な人気2 は 11 月 20 日のリリース日に、ウクライナ全土でインターネットの大幅な減速を引き起こしました。 大手インターネットプロバイダーである Tenet と Triolan は、ウクライナのゲーマーによる大量の同時ダウンロードが直接の原因で、日中の通常の速度が夕方には劇的に低下すると報告しました。 ITCが翻訳したTriolanの公式Telegram発表では、「S.T.A.L.K.E.R.のリリースに対する多大な関心により、チャンネルの負荷が増加している」と述べられていた。原因として。
ダウンロードが成功した後でも、多くのプレイヤーがログインとロードの問題を経験しました。この全国的なインターネット障害は、プレイヤーがダウンロードを完了するまでに数時間続きました。
開発者である GSC Game World は、この前例のない出来事に誇りと驚きが入り混じった表情を浮かべました。 クリエイティブディレクターのマリア・グリゴロヴィッチは、「国全体にとって大変だった。インターネットは重要なので悪いことではあるが、同時におおっ!という気持ちもある」と語った。 彼女はさらに、「私たちと私たちのチームにとって最も重要なことは、ウクライナの一部の人々が解放前よりも少しだけ幸せを感じているということです。私たちは母国のために何かをし、彼らにとって良いことをしました。」
この圧倒的な人気は驚異的な売上高につながりました: S.T.A.L.K.E.R. 2は発売からわずか2日で100万部の販売を達成しました。 パフォーマンスの問題やバグは認められていましたが、特にウクライナでのゲームの成功は否定できませんでした。
キエフとプラハにオフィスを構えるウクライナのスタジオである GSC Game World は、ウクライナで進行中の紛争による複数回の発売遅延など、ゲームを市場に出すまでの課題に直面していました。 しかし、彼らの献身的な努力の結果、11 月のリリースが実現しました。 スタジオは、継続的なアップデートを通じてゲームのバグやパフォーマンスの問題に対処することに引き続き取り組んでいます。 3 番目のメジャー パッチが今週初めにリリースされました。