บ้าน > ข่าว > ผู้สร้าง 'The Last of Us II' เปิดเผยภาคต่อที่ไม่ได้วางแผนไว้

ผู้สร้าง 'The Last of Us II' เปิดเผยภาคต่อที่ไม่ได้วางแผนไว้

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าในลาสเวกัส Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica ได้พูดคุยเกี่ยวกับธีมที่แพร่หลายของความสงสัยในการพัฒนาเกม การสนทนาตลอดชั่วโมงของพวกเขาครอบคลุมความสงสัยส่วนบุคคลตระหนักถึงความคิดที่ประสบความสำเร็จและความท้าทายของการพัฒนาตัวละครในหลาย ๆ
By Aaron
Feb 23,2025

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าในลาสเวกัส Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica ได้พูดคุยเกี่ยวกับธีมที่แพร่หลายของความสงสัยในการพัฒนาเกม การสนทนานานชั่วโมงของพวกเขาครอบคลุมความสงสัยส่วนบุคคลตระหนักถึงความคิดที่ประสบความสำเร็จและความท้าทายของการพัฒนาตัวละครในหลายเกม

Druckmann เปิดเผยอย่างน่าประหลาดใจว่าเขาไม่ได้วางแผนภาคต่อมาก่อน เขามุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันอย่างเข้มข้นเข้าหาแต่ละเกมราวกับว่ามันเป็นครั้งสุดท้ายของเขา ความคิดภาคต่อใด ๆ นั้นเกิดขึ้นเองแบบบูรณาการแบบอินทรีย์แทนที่จะเป็นองค์ประกอบที่วางแผนไว้ล่วงหน้า เขาใช้เกมที่ผ่านมาเป็นกระดานกระโดดน้ำระบุปัญหาที่ไม่ได้รับการแก้ไขและส่วนโค้งของตัวละครที่อาจเกิดขึ้น หากการเดินทางของตัวละครรู้สึกสมบูรณ์เขายังพูดติดตลกเกี่ยวกับการจบเรื่องราวของพวกเขา เขาอ้างถึงซีรี่ส์ที่ไม่จดที่แผนที่เป็นตัวอย่างโดยเน้นถึงธรรมชาติของการพัฒนาตัวละครที่วนซ้ำทั่วทั้งแฟรนไชส์

ในทางตรงกันข้าม Barlog ใช้วิธีการวางแผนระยะยาวที่ซับซ้อนมากขึ้นเชื่อมต่อโครงการปัจจุบันกับความคิดที่เกิดขึ้นเมื่อหลายปีก่อน เขาอธิบายว่านี่เป็นวิธีการ "สมรู้ร่วมคิดที่บ้าคลั่ง" ยอมรับความเครียดและศักยภาพในการหยุดชะงักเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของทีมและการพัฒนามุมมองเมื่อเวลาผ่านไป เขาเน้นถึงความท้าทายในการรักษาวิสัยทัศน์ที่เหนียวแน่นในหลาย ๆ เกมและหลายปีด้วยความเสี่ยงของความคิดก่อนหน้านี้ล้าสมัยหรือไม่ดึงดูดทีมในภายหลัง

Druckmann ยอมรับว่าเขาขาดระดับความเชื่อมั่นระยะยาวของ Barlog โดยเลือกที่จะมีสมาธิกับงานทันทีในมือ เขาเน้นย้ำถึงความหลงใหลในการพัฒนาเกมวาดคู่ขนานกับคำพูดของเปโดรปาสคาลว่าศิลปะคือ "เหตุผลที่จะตื่นขึ้นมาในตอนเช้า" แม้จะมีความเครียดและการปฏิเสธโดยธรรมชาติรวมถึงภัยคุกคามความตาย แต่ Druckmann ก็พบว่ามีความสำเร็จในการร่วมมือกับบุคคลที่มีความสามารถและการสร้างเกม

การอภิปรายเปลี่ยนไปเป็นคำถามที่เพียงพอในอาชีพของพวกเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการเกษียณอายุของ Ted Price Barlog ยอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่าไดรฟ์นั้นไม่มีที่สิ้นสุดอธิบายถึง "ปีศาจแห่งความหลงใหล" ภายในซึ่งผลักดันให้เขาไปสู่ความท้าทายใหม่ ๆ แม้หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมาก เขาเปรียบความรู้สึกที่จะไปถึงยอดเขาเท่านั้นเพื่อหาอีกอันหนึ่งที่สูงขึ้นในระยะไกล

Druckmann แสดงมุมมองที่วัดได้มากขึ้นกล่าวถึงการปลดค่อยๆของเขาจากงานประจำวันและความตั้งใจของเขาที่จะถอยกลับในที่สุดสร้างโอกาสให้ผู้อื่นใช้สายบังเหียน เขาอ้างถึงคำแนะนำของ Jason Rubin เกี่ยวกับการออกจากพื้นที่เพื่อให้ผู้อื่นเติบโตเป็นหลักการชี้นำ Barlog ตอบอย่างสนุกสนานด้วยการประกาศการเกษียณอายุโดยสรุปการสนทนาที่ลึกซึ้ง

Neil Druckmann

Neil Druckmann เครดิตภาพ: Jon Kopaloff/Variety ผ่าน Getty Images

Cory Barlog

Cory Barlog เครดิตภาพ: Hannah Taylor/Bafta ผ่าน Getty Images

ข่าวเด่น

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved