在拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的科裏·巴洛格(Cory Barlog)討論了遊戲開發中普遍存在的主題。他們長達一個小時的對話涵蓋了個人疑問,認識到成功的想法以及多個遊戲中角色發展的挑戰。
德魯克曼(Druckmann)令人驚訝地透露他沒有事先計劃續集。他非常關注當前的項目,接近每場比賽,好像是他的最後一個。任何續集的想法都是自發的,有機地整合,而不是預先計劃的元素。他將過去的遊戲用作跳板,識別未解決的問題和潛在的角色弧。如果角色的旅程感覺完整,他甚至開玩笑說結束他們的故事。他以未知的係列為例,強調了整個係列角色發展的迭代性質。
相比之下,Barlog采用了一種更精細的長期計劃方法,將當前項目與構思前幾年的想法聯係起來。他將其描述為一種“瘋狂的陰謀委員會”方法,承認由於改變了團隊動態和隨著時間的流逝而不斷發展的觀點,固有的壓力和破壞的潛力。他強調了在多個遊戲和幾年中保持凝聚力的挑戰,並有早期想法變得過時或對後來的球隊不吸引人的風險。
德魯克(Druckmann)承認,他缺乏巴勒格(Barlog)的長期信心水平,而是專注於手頭的緊急任務。他強調了自己對遊戲開發的熱情,這與佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)的陳述相似,即藝術是“早上醒來的原因”。盡管固有的壓力和消極情緒(包括死亡威脅),但德魯克(Druckmann)與才華橫溢的人合作並創造遊戲而感到滿足。
討論轉向了一個問題,即何時足夠在職業生涯中,尤其是鑒於特德·普萊斯(Ted Price)的退休。 Barlog坦率地承認,這種動力是永無止境的,描述了內部的“癡迷惡魔”,即使在取得了重大成功之後,也將他推動了新的挑戰。他將這種感覺比作到達山頂,隻是在遠處找到了另一個更高的感覺。
德魯克(Druckmann)表達了更加衡量的觀點,提到了他逐漸脫離日常任務,以及他最終退後一步的意圖,為他人帶來了掌權的機會。他列舉了傑森·魯賓(Jason Rubin)關於為他人留出空間作為指導原則的建議。巴洛格(Barlog)嬉戲地回應了退休宣言,結束了有見地的對話。