在拉斯维加斯举行的骰子峰会上,顽皮的狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的科里·巴洛格(Cory Barlog)讨论了游戏开发中普遍存在的主题。他们长达一个小时的对话涵盖了个人疑问,认识到成功的想法以及多个游戏中角色发展的挑战。
德鲁克曼(Druckmann)令人惊讶地透露他没有事先计划续集。他非常关注当前的项目,接近每场比赛,好像是他的最后一个。任何续集的想法都是自发的,有机地整合,而不是预先计划的元素。他将过去的游戏用作跳板,识别未解决的问题和潜在的角色弧。如果角色的旅程感觉完整,他甚至开玩笑说结束他们的故事。他以未知的系列为例,强调了整个系列角色发展的迭代性质。
相比之下,Barlog采用了一种更精细的长期计划方法,将当前项目与构思前几年的想法联系起来。他将其描述为一种“疯狂的阴谋委员会”方法,承认由于改变了团队动态和随着时间的流逝而不断发展的观点,固有的压力和破坏的潜力。他强调了在多个游戏和几年中保持凝聚力的挑战,并有早期想法变得过时或对后来的球队不吸引人的风险。
德鲁克(Druckmann)承认,他缺乏巴勒格(Barlog)的长期信心水平,更喜欢专注于手头的紧急任务。他强调了自己对游戏开发的热情,这与佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)的陈述相似,即艺术是“早上醒来的原因”。尽管固有的压力和消极情绪(包括死亡威胁),但德鲁克(Druckmann)与才华横溢的人合作并创造游戏而感到满足。
讨论转向了一个问题,即何时足够在职业生涯中,尤其是鉴于特德·普莱斯(Ted Price)的退休。 Barlog坦率地承认,这种动力是永无止境的,描述了内部的“痴迷恶魔”,即使在取得了重大成功之后,也将他推动了新的挑战。他将这种感觉比作到达山顶,只是在远处找到了另一个更高的感觉。
德鲁克(Druckmann)表达了更加衡量的观点,提到了他逐渐脱离日常任务,以及他最终退后一步的意图,为他人带来了掌权的机会。他列举了杰森·鲁宾(Jason Rubin)关于为他人留出空间作为指导原则的建议。巴洛格(Barlog)嬉戏地回应了退休宣言,结束了有见地的对话。