Thuis > Nieuws > 'The Last of Us II' Creator onthult ongepland vervolg

'The Last of Us II' Creator onthult ongepland vervolg

Tijdens de Dice -top in Las Vegas bespraken de Naughty Dog's Neil Druckmann en Sony Santa Monica's Cory Barlog het doordringende thema van twijfel in game -ontwikkeling. Hun uurlange gesprek had betrekking op persoonlijke twijfels, erkende succesvolle ideeën en de uitdagingen van karakterontwikkeling in Multip
By Aaron
Feb 23,2025

Tijdens de Dice -top in Las Vegas bespraken de Naughty Dog's Neil Druckmann en Sony Santa Monica's Cory Barlog het doordringende thema van twijfel in game -ontwikkeling. Hun uurlange gesprek had betrekking op persoonlijke twijfels, het herkennen van succesvolle ideeën en de uitdagingen van karakterontwikkeling in meerdere games.

Druckmann onthulde verrassend genoeg dat hij niet van tevoren vervolgingen plant. Hij richt zich intens op het huidige project en nadert elke game alsof het zijn laatste is. Elke vervolgideeën zijn spontaan, organisch geïntegreerd, in plaats van vooraf geplande elementen. Hij gebruikt games uit het verleden als springplank en identificeert onopgeloste problemen en potentiële karakterbogen. Als de reis van een personage compleet aanvoelt, maakt hij zelfs een grapje over het beëindigen van hun verhaal. Hij noemde de Uncharted -serie als een voorbeeld en benadrukte de iteratieve aard van karakterontwikkeling in de franchise.

Barlog heeft daarentegen een meer uitgebreide, langetermijnplanningsaanpak, die huidige projecten verbindt met ideeën die jaren eerder zijn opgevat. Hij beschreef dit als een "gekke samenzweringsbord" -benadering, waarbij hij de inherente stress en het potentieel voor verstoring erkent als gevolg van het veranderen van teamdynamiek en evoluerende perspectieven in de loop van de tijd. Hij benadrukte de uitdagingen van het handhaven van een samenhangende visie in meerdere spellen en jaren, met het risico dat eerdere ideeën verouderd of onaantrekkelijk zijn voor latere teams.

Druckmann gaf toe dat hij het niveau van langdurige vertrouwen van Barlog mist en er de voorkeur aan heeft zich te concentreren op de onmiddellijke taken die voor de hand zijn. Hij benadrukte zijn passie voor game -ontwikkeling en trok een parallel aan de verklaring van Pedro Pascal dat kunst 'de reden is om' s ochtends wakker te worden. Ondanks de inherente stress en negativiteit, inclusief doodsbedreigingen, vindt Druckmann vervulling in samenwerking met getalenteerde individuen en het creëren van games.

De discussie verschoof naar de vraag wanneer voldoende voldoende is in hun carrière, met name in het licht van het pensioen van Ted Price. Barlog gaf openhartig toe dat de drive nooit eindigt en een interne "demon van obsessie" beschrijft die hem naar nieuwe uitdagingen duwt, zelfs na het behalen van aanzienlijk succes. Hij vergeleek het gevoel om een ​​bergtop te bereiken, alleen om een ​​andere, grotere in de verte te vinden.

Druckmann sprak een meer afgemeten perspectief uit en noemde zijn geleidelijke terugtrekking van dagelijkse taken en zijn intentie om uiteindelijk een stap terug te doen, waardoor anderen kansen creëren om de teugels te nemen. Hij noemde het advies van Jason Rubin over het verlaten van de ruimte voor anderen om te groeien als een leidend principe. Barlog reageerde speels met een pensioenverklaring en sloot het inzichtelijke gesprek af.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Afbeeldingskrediet: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Cory Barlog

Cory Barlog. Afbeeldingskrediet: Hannah Taylor/BAFTA via Getty -afbeeldingen

Topnieuws

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved