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O criador 'The Last of Us II' revela sequência não planejada

Na cúpula de dados em Las Vegas, Neil Druckmann, da Naughty Dog, e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, discutiram o tema difundido de dúvida no desenvolvimento de jogos. Suas conversas de uma hora abrangem dúvidas pessoais, reconhecendo idéias bem-sucedidas e os desafios do desenvolvimento de personagens em vários
By Aaron
Feb 23,2025

Na cúpula de dados em Las Vegas, Neil Druckmann, da Naughty Dog, e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, discutiram o tema difundido de dúvida no desenvolvimento de jogos. Suas conversas de uma hora abrangem dúvidas pessoais, reconhecendo idéias bem-sucedidas e os desafios do desenvolvimento de personagens em vários jogos.

Surpreendentemente, Druckmann revelou que não planeja sequências de antemão. Ele se concentra intensamente no projeto atual, abordando cada jogo como se fosse o último. Quaisquer idéias de sequelas são espontâneas, integradas organicamente, e não os elementos pré-planejados. Ele usa jogos anteriores como trampolim, identificando questões não resolvidas e possíveis arcos de caráter. Se a jornada de um personagem parecer completa, ele está brincado em acabar com a história deles. Ele citou a série Uncharted como exemplo, enfatizando a natureza iterativa do desenvolvimento de caráter em toda a franquia.

A Barlog, por outro lado, emprega uma abordagem de planejamento mais elaborada e de longo prazo, conectando projetos atuais a idéias concebidas anos antes. Ele descreveu isso como uma abordagem de "Conselho de Conspiração Crazeira", reconhecendo o estresse inerente e o potencial de interrupção devido à mudança de dinâmica da equipe e perspectivas em evolução ao longo do tempo. Ele destacou os desafios de manter uma visão coesa em vários jogos e anos, com o risco de as idéias anteriores se tornarem obsoletas ou desagradáveis ​​para equipes posteriores.

Druckmann admitiu que não tem o nível de confiança de longo prazo de Barlog, preferindo se concentrar nas tarefas imediatas em questão. Ele enfatizou sua paixão pelo desenvolvimento de jogos, desenhando um paralelo à afirmação de Pedro Pascal de que a arte é "o motivo de acordar de manhã". Apesar do estresse e negatividade inerentes, incluindo ameaças de morte, Druckmann encontra o cumprimento em colaborar com indivíduos talentosos e criar jogos.

A discussão mudou para a questão de quando é suficiente em suas carreiras, principalmente à luz da aposentadoria de Ted Price. Barlogs admitiu abertamente que o impulso é interminável, descrevendo um "demônio da obsessão" interno que o leva a novos desafios, mesmo depois de alcançar um sucesso significativo. Ele comparou a sensação de chegar a uma montanha apenas para encontrar outra, mais alta à distância.

Druckmann expressou uma perspectiva mais medida, mencionando seu desengajamento gradual das tarefas do dia-a-dia e sua intenção de eventualmente dar um passo atrás, criando oportunidades para que outras pessoas aceitem as rédeas. Ele citou o conselho de Jason Rubin sobre deixar o espaço para que outras pessoas cresçam como um princípio orientador. Barlog respondeu de brincadeira com uma declaração de aposentadoria, concluindo a conversa perspicaz.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Crédito da imagem: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Cory Barlog

corlog. Crédito da imagem: Hannah Taylor/BAFTA via Getty Images

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