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Il creatore di "The Last of Us Ii" rivela il sequel non pianificato

Al vertice dei dadi di Las Vegas, Neil Druckmann di Naughty Dog e Cory Barlog di Sony Santa Monica hanno discusso del tema pervasivo del dubbio nello sviluppo del gioco. La loro conversazione di un'ora ha riguardato i dubbi personali, riconoscendo idee di successo e le sfide dello sviluppo del personaggio attraverso Multip
By Aaron
Feb 23,2025

Al vertice dei dadi di Las Vegas, Neil Druckmann di Naughty Dog e Cory Barlog di Sony Santa Monica hanno discusso del tema pervasivo del dubbio nello sviluppo del gioco. La loro conversazione di un'ora ha riguardato dubbi personali, riconoscendo idee di successo e le sfide dello sviluppo del personaggio in più giochi.

Druckmann ha sorprendentemente rivelato di non pianificare sequel in anticipo. Si concentra intensamente sull'attuale progetto, avvicinandosi a ogni gioco come se fosse il suo ultimo. Eventuali idee sequel sono spontanee, integrate organicamente, piuttosto che elementi pre-pianificati. Usa i giochi passati come trampolino di lancio, identificando problemi irrisolti e potenziali archi di personaggi. Se il viaggio di un personaggio sembra completo, è persino scherzato sul porre fine alla loro storia. Ha citato la serie Uncharted come esempio, sottolineando la natura iterativa dello sviluppo del personaggio attraverso il franchise.

Barlog, al contrario, impiega un approccio di pianificazione a lungo termine più elaborato, collegando i progetti attuali a idee concepite anni prima. Ha descritto questo come un approccio di "pazzo comando di cospirazione", riconoscendo lo stress intrinseco e il potenziale di interruzione a causa della mutevole dinamica del team e delle prospettive in evoluzione nel tempo. Ha messo in evidenza le sfide del mantenimento di una visione coesa in più giochi e anni, con il rischio che le idee precedenti diventino obsolete o poco attraenti per le squadre successive.

Druckmann ha ammesso di non avere il livello di fiducia a lungo termine di Barlog, preferendo concentrarsi sui compiti immediati a portata di mano. Ha sottolineato la sua passione per lo sviluppo del gioco, disegnando un parallelo all'affermazione di Pedro Pascal secondo cui l'arte è "il motivo per svegliarsi al mattino". Nonostante lo stress intrinseco e la negatività, comprese le minacce di morte, Druckmann trova adempimento nel collaborare con individui di talento e creare giochi.

La discussione si è spostata sulla questione di quando è sufficiente nella loro carriera, in particolare alla luce del pensionamento di Ted Price. Barlog ha ammesso candidamente che il disco è infinito, descrivendo un "demone di ossessione" interno che lo spinge verso nuove sfide, anche dopo aver raggiunto un successo significativo. Ha paragonato la sensazione di raggiungere una montagna solo per trovarne un'altra, più alta in lontananza.

Druckmann ha espresso una prospettiva più misurata, menzionando il suo graduale disimpegno dai compiti quotidiani e la sua intenzione di fare un passo indietro, creando opportunità per gli altri di prendere le redini. Ha citato il consiglio di Jason Rubin di lasciare spazio agli altri per crescere come principio guida. Barlog ha risposto scherzosamente con una dichiarazione di pensionamento, concludendo la conversazione perspicace.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Credito immagine: Jon Kopaloff/Variety tramite Getty Images

Cory Barlog

Cory Barlog. Credito immagine: Hannah Taylor/BAFTA tramite Getty Images

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