Au Sommet DICE à Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog et Cory Barlog de Sony Santa Monica ont discuté du thème omniprésent du doute dans le développement de jeux. Leur conversation d'une heure couvrait des doutes personnels, reconnaissant des idées réussies et les défis du développement des personnages sur plusieurs jeux.
Druckmann a révélé de manière étonnamment révélé qu'il ne prévoyait pas de suites à l'avance. Il se concentre intensément sur le projet actuel, abordant chaque match comme s'il s'agissait de son dernier. Toutes les idées de suite sont spontanées, intégrées organiquement, plutôt que d'éléments pré-planifiés. Il utilise les jeux passés comme tremplin, identifiant les problèmes non résolus et les arcs de caractère potentiels. Si le voyage d'un personnage se sent complet, il a même plaisanté sur la fin de leur histoire. Il a cité la série Uncharted comme exemple, soulignant la nature itérative du développement des personnages à travers la franchise.
Barlog, en revanche, utilise une approche de planification à long terme plus élaborée, reliant les projets actuels aux idées conçues des années auparavant. Il a décrit cela comme une approche de "conseil de complot folle", reconnaissant le stress inhérent et le potentiel de perturbation en raison de la dynamique de l'équipe et de l'évolution des perspectives au fil du temps. Il a souligné les défis du maintien d'une vision cohérente sur plusieurs jeux et années, le risque de devenir des idées antérieures devenant obsolètes ou peu attrayantes pour les équipes ultérieures.
Druckmann a admis qu'il n'avait pas le niveau de confiance à long terme de Barlog, préférant se concentrer sur les tâches immédiates à portée de main. Il a souligné sa passion pour le développement de jeux, tirant un parallèle avec la déclaration de Pedro Pascal selon laquelle l'art est "la raison de se réveiller le matin". Malgré le stress inhérent et la négativité, y compris les menaces de mort, Druckmann trouve l'accomplissement de collaboration avec des individus talentueux et de création de jeux.
La discussion s'est déplacée vers la question de savoir quand suffisamment est suffisant dans leur carrière, en particulier à la lumière de la retraite de Ted Price. Barlog a admis franchement que le lecteur était sans fin, décrivant un "démon d'obsession" interne qui le pousse vers de nouveaux défis, même après avoir atteint un succès significatif. Il a comparé le sentiment à atteindre un sommet de montagne seulement pour en trouver un autre, plus grand au loin.
Druckmann a exprimé une perspective plus mesurée, mentionnant son désengagement progressif des tâches quotidiennes et son intention de prendre du recul, créant des opportunités pour les autres de prendre les rênes. Il a cité les conseils de Jason Rubin sur le fait de laisser de l'espace pour que les autres se développent comme principe directeur. Barlog a répondu avec espièglerie avec une déclaration de retraite, concluant la conversation perspicace.