Rumah > Berita > Pencipta 'The Last of Us II' mendedahkan sekuel yang tidak dirancang

Pencipta 'The Last of Us II' mendedahkan sekuel yang tidak dirancang

Di Sidang Kemuncak Dice di Las Vegas, Naughty Dog Neil Druckmann dan Sony Santa Monica's Cory Barlog membincangkan tema keraguan dalam perkembangan permainan. Perbualan selama sejam mereka merangkumi keraguan peribadi, mengiktiraf idea-idea yang berjaya, dan cabaran perkembangan watak di seluruh Multi
By Aaron
Feb 23,2025

Di Sidang Kemuncak Dice di Las Vegas, Naughty Dog Neil Druckmann dan Sony Santa Monica's Cory Barlog membincangkan tema keraguan dalam perkembangan permainan. Perbualan selama sejam mereka meliputi keraguan peribadi, mengiktiraf idea-idea yang berjaya, dan cabaran perkembangan watak merentasi pelbagai permainan.

Druckmann menghairankan mendedahkan dia tidak merancang sekuel terlebih dahulu. Dia memberi tumpuan kepada projek semasa, mendekati setiap permainan seolah -olah ia adalah yang terakhir. Mana-mana idea sekuel adalah spontan, bersepadu secara organik, bukannya unsur-unsur yang telah dirancang. Dia menggunakan permainan masa lalu sebagai batu loncatan, mengenal pasti isu -isu yang tidak dapat diselesaikan dan arka watak yang berpotensi. Sekiranya perjalanan watak terasa lengkap, dia juga bergurau untuk mengakhiri cerita mereka. Beliau memetik siri yang belum dipetakan sebagai contoh, menekankan sifat berulang perkembangan watak merentasi francais.

Sebaliknya, Barlog menggunakan pendekatan perancangan jangka panjang yang lebih rumit, menghubungkan projek-projek semasa kepada idea-idea yang dikandung tahun sebelumnya. Beliau menyifatkannya sebagai pendekatan "Lembaga Konspirasi Gila", mengakui tekanan yang wujud dan potensi gangguan akibat peralihan dinamik pasukan dan perspektif yang berkembang dari masa ke masa. Beliau menyerlahkan cabaran mengekalkan visi yang kohesif merentasi pelbagai permainan dan tahun, dengan risiko idea -idea terdahulu menjadi usang atau tidak menarik kepada pasukan kemudian.

Druckmann mengakui dia tidak mempunyai keyakinan jangka panjang Barlog, lebih suka menumpukan perhatian kepada tugas-tugas segera. Beliau menekankan keghairahannya untuk pembangunan permainan, melukis selari dengan kenyataan Pedro Pascal bahawa seni adalah "alasan untuk bangun pada waktu pagi." Walaupun tekanan dan negatif yang wujud, termasuk ancaman kematian, Druckmann mendapat pemenuhan dalam bekerjasama dengan individu berbakat dan mencipta permainan.

Perbincangan itu beralih kepada persoalan apabila cukup cukup dalam kerjaya mereka, terutamanya memandangkan persaraan Ted Price. Barlog secara terang-terangan mengakui bahawa pemacu tidak pernah berakhir, menggambarkan "syaitan obsesi" dalaman yang mendorongnya ke arah cabaran baru, walaupun setelah mencapai kejayaan yang signifikan. Dia menyamakan perasaan untuk mencapai puncak gunung hanya untuk mencari yang lain, yang lebih tinggi di kejauhan.

Druckmann menyatakan perspektif yang lebih diukur, menyebutkan pengundurannya secara beransur-ansur dari tugas sehari-hari dan hasratnya untuk akhirnya melangkah mundur, mewujudkan peluang untuk orang lain untuk mengambil tampuk. Dia memetik nasihat Jason Rubin tentang meninggalkan ruang bagi orang lain untuk berkembang sebagai prinsip panduan. Barlog bermain -main dengan pengisytiharan persaraan, menyimpulkan perbualan yang berwawasan.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Kredit Imej: Jon Kopaloff/Variety melalui Getty Images

Cory Barlog

cory barlog. Kredit Imej: Hannah Taylor/BAFTA melalui Getty Images

Berita Teratas

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved