বাড়ি > খবর > 'দ্য লাস্ট অফ আমাদের II' স্রষ্টা অপরিকল্পিত সিক্যুয়াল প্রকাশ করেছেন

'দ্য লাস্ট অফ আমাদের II' স্রষ্টা অপরিকল্পিত সিক্যুয়াল প্রকাশ করেছেন

লাস ভেগাসের ডাইস শীর্ষ সম্মেলনে, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ গেমের বিকাশে সন্দেহের বিস্তৃত থিম নিয়ে আলোচনা করেছেন। তাদের ঘন্টা-দীর্ঘ কথোপকথনটি ব্যক্তিগত সন্দেহগুলি, সফল ধারণাগুলি স্বীকৃতি দেয় এবং গুণকে জুড়ে চরিত্র বিকাশের চ্যালেঞ্জগুলি covered েকে রাখে
By Aaron
Feb 23,2025

লাস ভেগাসের ডাইস শীর্ষ সম্মেলনে, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ গেমের বিকাশে সন্দেহের বিস্তৃত থিম নিয়ে আলোচনা করেছেন। তাদের ঘন্টা-দীর্ঘ কথোপকথনটি ব্যক্তিগত সন্দেহগুলি, সফল ধারণাগুলি স্বীকৃতি দেয় এবং একাধিক গেমগুলিতে চরিত্র বিকাশের চ্যালেঞ্জগুলি covered েকে রাখে।

ড্রাকম্যান আশ্চর্যজনকভাবে প্রকাশ করেছিলেন যে তিনি আগেই সিক্যুয়ালগুলি পরিকল্পনা করেন না। তিনি বর্তমান প্রকল্পের দিকে নিবিড়ভাবে মনোনিবেশ করেন, প্রতিটি গেমের কাছে এমনভাবে পৌঁছেছেন যেন এটি তার শেষ। যে কোনও সিক্যুয়াল ধারণাগুলি স্বতঃস্ফূর্ত, পূর্ব-পরিকল্পিত উপাদানগুলির চেয়ে জৈবিকভাবে সংহত। তিনি অতীত গেমগুলিকে একটি স্প্রিংবোর্ড হিসাবে ব্যবহার করেন, অমীমাংসিত সমস্যা এবং সম্ভাব্য চরিত্রের আর্কগুলি সনাক্ত করে। যদি কোনও চরিত্রের যাত্রা সম্পূর্ণ বোধ করে তবে তিনি তাদের গল্পটি শেষ করার বিষয়ে কৌতুক করেছেন। তিনি ফ্র্যাঞ্চাইজি জুড়ে চরিত্র বিকাশের পুনরাবৃত্ত প্রকৃতির উপর জোর দিয়ে উদাহরণ হিসাবে অবিচ্ছিন্ন সিরিজটিকে উদাহরণ হিসাবে উল্লেখ করেছেন।

বিপরীতে, বারলগ আরও বিস্তৃত, দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার পদ্ধতির নিয়োগ করে, বর্তমান প্রকল্পগুলিকে বছরের আগে কল্পনা করা ধারণাগুলির সাথে সংযুক্ত করে। তিনি এটিকে একটি "ক্রেজি ষড়যন্ত্র বোর্ড" পদ্ধতির হিসাবে বর্ণনা করেছেন, দলের গতিশীলতা স্থানান্তরিত করার কারণে এবং সময়ের সাথে বিকশিত দৃষ্টিভঙ্গিগুলির কারণে অন্তর্নিহিত চাপ এবং ব্যাঘাতের সম্ভাবনা স্বীকার করে। তিনি একাধিক গেম এবং বছর জুড়ে একটি সম্মিলিত দৃষ্টি বজায় রাখার চ্যালেঞ্জগুলি তুলে ধরেছিলেন, পূর্ববর্তী ধারণাগুলি পরবর্তী দলগুলিতে অপ্রচলিত বা আবেদনময়ী হয়ে ওঠার ঝুঁকি নিয়ে।

ড্রাকম্যান স্বীকার করেছেন যে বারলগের দীর্ঘমেয়াদী আত্মবিশ্বাসের স্তরের অভাব রয়েছে, তিনি হাতের তাত্ক্ষণিক কাজগুলিতে মনোনিবেশ করতে পছন্দ করেন। তিনি গেম বিকাশের প্রতি তাঁর আবেগকে জোর দিয়েছিলেন, পেড্রো পাস্কালের বক্তব্যের সমান্তরালভাবে আঁকেন যে শিল্পটি "সকালে ঘুম থেকে ওঠার কারণ"। মৃত্যুর হুমকিসহ অন্তর্নিহিত চাপ এবং নেতিবাচকতা সত্ত্বেও, ড্রাকম্যান মেধাবী ব্যক্তিদের সাথে সহযোগিতা এবং গেমস তৈরির ক্ষেত্রে পরিপূর্ণতা খুঁজে পান।

তাদের কেরিয়ারে বিশেষত টেড প্রাইসের অবসর গ্রহণের আলোকে কখন পর্যাপ্ত পরিমাণে যথেষ্ট তা এই প্রশ্নে আলোচনাটি স্থানান্তরিত হয়েছিল। বারলগ স্পষ্টভাবে স্বীকার করেছে যে ড্রাইভটি কখনই শেষ হয় না, একটি অভ্যন্তরীণ "আবেশের রাক্ষস" বর্ণনা করে যা তাকে উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জনের পরেও নতুন চ্যালেঞ্জের দিকে ঠেলে দেয়। তিনি এই অনুভূতিটিকে কেবল একটি পর্বতমালার কাছে পৌঁছানোর সাথে তুলনা করেছিলেন কেবল দূরত্বে আরও একটি লম্বা একটি খুঁজে পেতে।

ড্রাকম্যান আরও পরিমাপকৃত দৃষ্টিভঙ্গি প্রকাশ করেছিলেন, প্রতিদিনের কাজগুলি থেকে তাঁর ধীরে ধীরে বঞ্চিত হওয়া এবং অবশেষে পিছিয়ে যাওয়ার তার অভিপ্রায় উল্লেখ করে অন্যকে লাগাম নেওয়ার সুযোগ তৈরি করে। তিনি জেসন রুবিনের অন্যদের জন্য গাইড নীতি হিসাবে বাড়ার জায়গা ছেড়ে যাওয়ার বিষয়ে পরামর্শের উদ্ধৃতি দিয়েছিলেন। অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ কথোপকথনের সমাপ্তি করে বারলগ অবসর গ্রহণের ঘোষণাপত্রে খেলাধুলায় সাড়া দিয়েছিল।

Neil Druckmann

নীল ড্রাকম্যান। চিত্র ক্রেডিট: জোন কোপালফ/বিভিন্ন গেটি চিত্রগুলির মাধ্যমে

Cory Barlog

কোরি বারলগ। চিত্র ক্রেডিট: গেটি চিত্রগুলির মাধ্যমে হান্না টেলর/বাফটা

শীর্ষ সংবাদ

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved