အိမ် > သတင်း > '' နောက်ဆုံး II 'ကိုဖန်ဆင်းရှင်၏နောက်ဆုံးဖန်ဆင်းရှင်သည်ကြိုတင်စီစဉ်ထားခြင်းမရှိသောနောက်ဆက်တွဲကိုဖော်ပြသည်

'' နောက်ဆုံး II 'ကိုဖန်ဆင်းရှင်၏နောက်ဆုံးဖန်ဆင်းရှင်သည်ကြိုတင်စီစဉ်ထားခြင်းမရှိသောနောက်ဆက်တွဲကိုဖော်ပြသည်

Las Vegas ရှိ Dice SOMMEND တွင် DICE SONDA DRUCKMANN နှင့် SONY Santa Monica Monica ၏ Cory Barlog တို့သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်သံသယရှိသည့်အခက်အခဲများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သူတို့၏တစ်နာရီကြာစကားပြောဆိုမှုသည်ကိုယ်ရေးကိုယ်တာသံသယများနှင့်အောင်မြင်သောအတွေးအခေါ်များကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်း,
By Aaron
Feb 23,2025

Las Vegas ရှိ Dice SOMMEND တွင် DICE SONDA DRUCKMANN နှင့် SONY Santa Monica Monica ၏ Cory Barlog တို့သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်သံသယရှိသည့်အခက်အခဲများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သူတို့၏တစ်နာရီကြာစကားပြောဆိုမှုသည်ကိုယ်ရေးကိုယ်တာသံသယများနှင့်ဂိမ်းမျိုးစုံဖြင့်ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်း,

Druckmann အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်သူသည်ယခင်ကနောက်ဆက်တွဲအစီအစဉ်များကိုကြိုတင်စီစဉ်ထားခြင်းမဟုတ်ပါ။ သူသည်လက်ရှိစီမံကိန်းအပေါ်အပြင်းအထန်အာရုံစိုက်ပြီးဂိမ်းတစ်ခုစီကိုသူ၏နောက်ဆုံးကဲ့သို့ချဉ်းကပ်သည်။ မဆိုနောက်ဆက်တွဲအတွေးအခေါ်များသည်ကြိုတင်စီစဉ်ထားသောဒြပ်စင်များထက်အလိုအလျောက်ပေါင်းစပ်ခြင်း, သူသည်အတိတ်ဂိမ်းများကို skryboard တစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုသည်။ အကယ်. ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ၏ခရီးသည်ပြီးပြည့်စုံသည်ဟုခံစားရပါကသူသည်သူတို့၏ဇာတ်လမ်းကိုအဆုံးသတ်ရန်တိုင်ပင်ခဲ့သည်။ သူသည်မ uncharted စီးရီးကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ် ကိုးကား. လုပ်ငန်းခွင်ကြားရှိဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏သဘောသဘာဝကိုအလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။

Barlog သည်ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်ပိုမိုအသေးစိတ်ကျသော, ရေရှည်စီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းချဉ်းကပ်မှုနည်းလမ်းများကို အသုံးပြု. လက်ရှိစီမံကိန်းများကိုစိတ်ကူးများနှင့်သက်ဆိုင်သောအတွေးအခေါ်များကိုချိတ်ဆက်ခြင်းကိုအသုံးပြုသည်။ သူက "အရူးပူးပေါင်းကြံစည်မှုဘုတ်အဖွဲ့" ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုအနေဖြင့်ပြောင်းလဲခြင်းအဖွဲ့၏ပြောင်းလဲမှုများနှင့်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှပြောင်းလဲခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသောအနှောင့်အယှက်များကြောင့်အနှောင့်အယှက်ပေးရန်အလားအလာကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ သူသည်ဂိမ်းများနှင့်နှစ်ပေါင်းများစွာကြာအောင်စည်းလုံးစွာအမြင်အာရုံကိုထိန်းသိမ်းရန်စိန်ခေါ်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

Druckmann ကသူသည် Barlog ၏ရေရှည်ယုံကြည်မှုအဆင့်မရှိသလောက် 0 န်ဆောင်မှုပေးခြင်း, သူသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်စိတ်အားထက်သန်မှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်မှာအနုပညာသည် "နံနက်ယံ၌နိုးရမည့်အကြောင်းအရင်း" ဖြစ်သည်။ သေခြင်းခြိမ်းခြောက်မှုများအပါအ 0 င်မွေးရာပါစိတ်ဖိစီးမှုနှင့်အဆိုးမြင်မှုများရှိသော်လည်း Druckmann သည်ပါရမီရှင်များနှင့် ပူးပေါင်း. ဂိမ်းများကိုဖန်တီးခြင်းအတွက်ပြည့်စုံမှုကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။

အထူးသဖြင့် TED စျေးနှုန်းအငြိမ်းစားများအနေဖြင့်၎င်းတို့၏အလုပ်အကိုင်များတွင်လုံလောက်စွာလုံလောက်သောအချိန်တွင်အလုံအလောက်အလုံအလောက်ရှိသည့်အချိန်နှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုသည်ဆွေးနွေးမှုဖြစ်သည်။ Barlog Complidly 0 င်ရောက်ခြင်းက Drive သည်ဘယ်သောအခါမျှမရပ်တန့်နိုင်ကြောင်းဝန်ခံသည်။ သူကခံစားချက်ကိုတစ် ဦး ကိုတောင်ထိပ်သို့ရောက်ရန်နှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အကွာအဝေးအတွင်းရှိတ ဦး တည်းကိုသာရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။

Druckmann သည် ပိုမို. တိုင်းတာသောရှုထောင့်ကိုနေ့စဉ်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့်တဖြည်းဖြည်းချင်းဒဏ်ငွေဒဏ်များကိုပြသခြင်းနှင့်နောက်ဆုံးတွင်နောက်ပြန်လှည့်ခြင်း, သူသည် Jason Rubin ၏ Jason Rubin ၏လမ်းညွှန်မှုအားလမ်းပြအဖြစ်ကြီးထွားရန်နေရာချထားခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အကြံပေးသည်။ Barlog သည်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုစကားပြောဆိုမှုကိုနိဂုံးချုပ်ခြင်း,

Neil Druckmann

Neil Druckmann ။ Image credit: Getty Images မှတစ်ဆင့် Jon Kopaloff/Viety

Cory Barlog

cory barlog ။ Image Credit: Hannah Taylor/BAFTA Getty Images

ထိပ်တန်းသတင်းများ

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved