Junya Ishizaki ผู้อำนวยการของ Elden Ring Nightreign เพิ่งเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมที่สำคัญ เกมดังกล่าวจะมีภูเขาไฟที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนหนองน้ำและป่าไม้เพื่อเปลี่ยนภูมิทัศน์ของแผนที่อย่างมากในแต่ละ playthrough
"เราต้องการให้แผนที่รู้สึกเหมือนคุกใต้ดินขนาดมหึมาทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ในรูปแบบใหม่ทุกครั้งในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกเจ้านายที่จะเผชิญหน้า" - Junya Ishizaki
องค์ประกอบของ Roguelike นี้เพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำโดยบังคับให้ผู้เล่นเลือกการเผชิญหน้ากับบอสสุดท้ายของพวกเขาหลังจากวันที่สามในเกม ตัวเลือกนี้กำหนดกลยุทธ์การเตรียมการและการสำรวจที่มีอิทธิพลต่อเส้นทางที่ใช้ในการรับไอเท็มหรืออาวุธที่ได้เปรียบ
IMGP%รูปภาพ: uhdpaper.com
"เมื่อเลือกหัวหน้าผู้เล่นอาจพิจารณาวิธีที่ดีที่สุดในการเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ซึ่งสามารถเปลี่ยนเส้นทางของพวกเขาบนแผนที่เราต้องการให้ผู้เล่นมีอิสระ - ตัวอย่างเช่นการตัดสินใจว่า 'ฉันต้องได้รับอาวุธพิษเพื่อตอบโต้ เจ้านายคนนี้ '" - Junya Ishizaki
อิชิซากิชี้แจงว่านี่ไม่ใช่การไล่ล่าเทรนด์ แต่เป็นตัวเลือกการออกแบบเพื่อสร้างประสบการณ์ RPG แบบไดนามิกและเน้นมากขึ้น
ภาพหลัก: Whatoplay.com
0 0 แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้