Дом > Новости > Elden Ring: Иммерсивный игровой процесс с динамичной местностью

Elden Ring: Иммерсивный игровой процесс с динамичной местностью

Режиссер Элден Ринг Найгтрейн, Джунья Ишизаки, недавно обнародовал значительные изменения в игровом процессе. В игре будут представлены процедурно сгенерированные вулканы, болоты и леса, что значительно изменяет ландшафт карты с каждым прохождением. "Мы хотели, чтобы сама карта почувствовала себя как гигантское подземелье,
By Gabriella
Feb 21,2025

Режиссер Элден Ринг Найгтрейн, Джунья Ишизаки, недавно обнародовал значительные изменения в игровом процессе. В игре будут представлены процедурно сгенерированные вулканы, болоты и леса, что значительно изменяет ландшафт карты с каждым прохождением.

«Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяя игрокам каждый раз исследовать ее по-новому. В конце третьего игрового дня игрокам нужно будет выбрать босса, с которым сталкивается лицом». - Junya Ishizaki

Этот элемент Roguelike добавляет воспроизводительность, заставляя игроков стратегически выбрать свою последнюю встречу с боссом после третьего игрового дня. Этот выбор диктует стратегии подготовки и разведки, влияя на маршрут, пошел для приобретения выгодных предметов или оружия.

Elden Ring NightreignИзображение: uhdpaper.com

«При выборе босса игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, который может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу - например, решая:« Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этот босс. '" - Junya Ishizaki

Ишизаки пояснил, что это не тренд, а скорее выбор дизайна для создания более динамичного и сфокусированного опыта RPG.

Основное изображение: whatoplay.com

0 0 Комментарий к этому

Главные новости

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved