Режиссер Элден Ринг Найгтрейн, Джунья Ишизаки, недавно обнародовал значительные изменения в игровом процессе. В игре будут представлены процедурно сгенерированные вулканы, болоты и леса, что значительно изменяет ландшафт карты с каждым прохождением.
«Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяя игрокам каждый раз исследовать ее по-новому. В конце третьего игрового дня игрокам нужно будет выбрать босса, с которым сталкивается лицом». - Junya Ishizaki
Этот элемент Roguelike добавляет воспроизводительность, заставляя игроков стратегически выбрать свою последнюю встречу с боссом после третьего игрового дня. Этот выбор диктует стратегии подготовки и разведки, влияя на маршрут, пошел для приобретения выгодных предметов или оружия.
Изображение: uhdpaper.com
«При выборе босса игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, который может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу - например, решая:« Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этот босс. '" - Junya Ishizaki
Ишизаки пояснил, что это не тренд, а скорее выбор дизайна для создания более динамичного и сфокусированного опыта RPG.
Основное изображение: whatoplay.com
0 0 Комментарий к этому