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एल्डन रिंग: गतिशील इलाके के साथ इमर्सिव गेमप्ले

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के निर्देशक, जुन्या इशिजाकी ने हाल ही में महत्वपूर्ण गेमप्ले परिवर्तनों का अनावरण किया। खेल में प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखी, दलदल और जंगलों की सुविधा होगी, जो प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ नक्शे के परिदृश्य को नाटकीय रूप से बदल देगा। "हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे,
By Gabriella
Feb 21,2025

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के निर्देशक, जुन्या इशिजाकी ने हाल ही में महत्वपूर्ण गेमप्ले परिवर्तनों का अनावरण किया। खेल में प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखी, दलदल और जंगलों की सुविधा होगी, जो प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ नक्शे के परिदृश्य को नाटकीय रूप से बदल देगा।

"हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिलती। तीसरे इन-गेम डे के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी।" - जुन्या इशिजाकी

यह Roguelike तत्व खिलाड़ियों को रणनीतिक रूप से तीसरे इन-गेम डे के बाद अपने अंतिम बॉस मुठभेड़ को चुनने के लिए मजबूर करके पुनरावृत्ति जोड़ता है। यह विकल्प तैयारी और अन्वेषण रणनीतियों को निर्धारित करता है, लाभप्रद वस्तुओं या हथियारों को प्राप्त करने के लिए लिए गए मार्ग को प्रभावित करता है।

Elden Ring Nightreignछवि: uhdpaper.com

"एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे काउंटर करने के लिए जहरीले हथियार प्राप्त करने की आवश्यकता है यह बॉस। '' - जुन्या इशिजाकी

Ishizaki ने स्पष्ट किया कि यह एक ट्रेंड-चेज़िंग कदम नहीं है, बल्कि एक अधिक गतिशील और केंद्रित आरपीजी अनुभव बनाने के लिए एक डिजाइन विकल्प है।

मुख्य छवि: whatoplay.com

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