Pengarah Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, baru -baru ini melancarkan perubahan permainan penting. Permainan ini akan menampilkan gunung berapi, paya, dan hutan yang dihasilkan secara prosedur, secara dramatik mengubah landskap peta dengan setiap playthrough.
"Kami mahu peta itu sendiri berasa seperti penjara bawah tanah raksasa, yang membolehkan pemain meneroka dengan cara baru setiap kali. Pada akhir hari dalam permainan ketiga, pemain perlu memilih bos untuk menghadapi." - Junya Ishizaki
Elemen Roguelike ini menambah kebolehlaksanaan dengan memaksa pemain untuk memilih secara strategik pertemuan bos terakhir mereka selepas hari ketiga dalam permainan. Pilihan ini menentukan strategi penyediaan dan penerokaan, mempengaruhi laluan yang diambil untuk memperoleh barang atau senjata yang berfaedah.
Imej: uhdpaper.com
"Apabila memilih bos, pemain boleh mempertimbangkan cara terbaik untuk mempersiapkan perjuangan, yang dapat mengubah laluan mereka di peta. Kami ingin memberi pemain kebebasan itu - sebagai contoh, memutuskan, 'Saya perlu memperoleh senjata beracun untuk melawan Bos ini. '" - Junya Ishizaki
Ishizaki menjelaskan bahawa ini bukan langkah mengejar trend, melainkan pilihan reka bentuk untuk mencipta pengalaman RPG yang lebih dinamik dan fokus.
Imej utama: whatoplay.com
0 0 Komen mengenai ini