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Elden Ring:带有动态地形的身临其境的游戏玩法

Elden Ring Nightreign的导演Junya Ishizaki最近公布了重大的游戏变化。 该游戏将以程序生成的火山,沼泽和森林为特色,在每个游戏中都会极大地改变地图的景观。 “我们希望地图本身感觉像一个巨大的地牢,
By Gabriella
Feb 21,2025

Elden Ring Nightreign的导演Junya Ishizaki最近公布了重大的游戏变化。该游戏将以程序生成的火山,沼泽和森林为特色,在每个游戏中都会极大地改变地图的景观。

“我们希望该地图本身感觉像是一个巨大的地牢,允许玩家每次以新的方式探索它。在第三次游戏日结束时,玩家将需要选择一个老板。” -Junya Ishizaki

这种Roguelike元素通过强迫玩家在第三届游戏日之后策略性地选择最终的老板遇到来增加可重播性。这种选择决定了准备和探索策略,影响了获取有利物品或武器所采取的途径。

Elden Ring Nightreign图像:uhdpaper.com

“选择老板后,玩家可能会考虑为战斗做准备的最佳方法,这可能会改变地图上的路线。我们想给玩家自由,例如,决定,'我需要购买有毒的武器以对抗这个老板。'“ - Junya Ishizaki

Ishizaki澄清说,这不是一个趋势的举动,而是一种设计选择,可以创造更具动态和专注的RPG体验。

主要图像:whatoplay.com

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