Elden Ring Nightreign的導演Junya Ishizaki最近公布了重大的遊戲變化。該遊戲將以程序生成的火山,沼澤和森林為特色,在每個遊戲中都會極大地改變地圖的景觀。
“我們希望該地圖本身感覺像是一個巨大的地牢,允許玩家每次以新的方式探索它。在第三次遊戲日結束時,玩家將需要選擇一個老板。” -Junya Ishizaki
這種Roguelike元素通過強迫玩家在第三屆遊戲日之後策略性地選擇最終的老板遇到來增加可重播性。這種選擇決定了準備和探索策略,影響了獲取有利物品或武器所采取的途徑。
圖像:uhdpaper.com
“選擇老板後,玩家可能會考慮為戰鬥做準備的最佳方法,這可能會改變地圖上的路線。我們想給玩家自由,例如,決定,'我需要購買有毒的武器以對抗這個老板。'“ - Junya Ishizaki
Ishizaki澄清說,這不是一個趨勢的舉動,而是一種設計選擇,可以創造更具動態和專注的RPG體驗。
主要圖像:whatoplay.com
0 0評論此