Der Regisseur von Elden Ring Nightreich, Junya Ishizaki, hat kürzlich bedeutende Veränderungen des Gameplays vorgestellt. Das Spiel bietet prozedural erzeugte Vulkane, Sümpfe und Wälder und verändert die Landschaft der Karte mit jedem Durchgang dramatisch.
"Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erforschen. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef für das Gesicht wählen." - Junya Ishizaki
Dieses roguelike Element fügt die Wiederholbarkeit hinzu, indem sie die Spieler nach dem dritten Tag im Spiel strategisch für ihre endgültige Boss-Begegnung auswählen. Diese Wahl bestimmt Vorbereitungs- und Erkundungsstrategien und beeinflusst die Route, um vorteilhafte Gegenstände oder Waffen zu erwerben.
Bild: uhdpaper.com
"Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg berücksichtigen, sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte ändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel, ich muss giftige Waffen erwerben, um entgegenzuwirken, um entgegenzuwirken Dieser Boss. '" - Junya Ishizaki
Ishizaki stellte klar, dass dies kein trendiger Schritt ist, sondern eine Designauswahl, um ein dynamischeres und fokussierteres RPG-Erlebnis zu schaffen.
Hauptbild: Whatoplay.com
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