Elden Ring Nightreign'ın direktörü Junya Ishizaki, yakın zamanda önemli oyun değişikliklerini tanıttı. Oyun, prosedürel olarak üretilen volkanlar, bataklıklar ve ormanlar içerecek ve haritanın manzarasını her oyunla önemli ölçüde değiştirecek.
"Haritanın kendisinin devasa bir zindan gibi hissetmesini istedik, oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verdi. Üçüncü oyun içi günün sonunda oyuncuların yüzleşmek için bir patron seçmeleri gerekecek." - Junya Ishizaki
Bu Roguelike öğesi, oyuncuları üçüncü oyun içi günden sonra son patron karşılaşmalarını stratejik olarak seçmeye zorlayarak tekrar oynatılabilir. Bu seçim, avantajlı eşyalar veya silahlar elde etmek için alınan rotayı etkileyen hazırlık ve keşif stratejilerini belirler.
%İmgp%resim: uhdpaper.com
"Bir patron seçtikten sonra, oyuncular savaşa hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler, bu da haritadaki rotalarını değiştirebilir. Oyunculara bu özgürlük vermek istedik - örneğin, 'Karşı,' Karşı zehirli silahlar edinmem gerekiyor Bu patron. '" - Junya Ishizaki
Ishizaki, bunun trend kovalayan bir hareket olmadığını, daha dinamik ve odaklanmış bir RPG deneyimi yaratmak için bir tasarım seçimi olduğunu açıkladı.
Ana resim: whatoplay.com
0 0 Bu konuda yorum