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Elden Ring: gameplay immersivo con terreno dinamico

Il regista di Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, ha recentemente svelato cambiamenti di gioco significativi. Il gioco presenterà vulcani, paludi e foreste generate proceduralmente, alterando drasticamente il paesaggio della mappa ad ogni playthrough. "Volevamo che la mappa stessa sembrasse un dungeon gigantesco,
By Gabriella
Feb 21,2025

Il regista di Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, ha recentemente svelato cambiamenti di gioco significativi. Il gioco presenterà vulcani, paludi e foreste generate proceduralmente, alterando drasticamente il paesaggio della mappa ad ogni playthrough.

"Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta. Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare." - Junya Ishizaki

Questo elemento Roguelike aggiunge la rigiocabilità costringendo i giocatori a scegliere strategicamente il loro incontro finale dopo il terzo giorno di gioco. Questa scelta determina strategie di preparazione e esplorazione, influenzando il percorso intrapreso per acquisire oggetti o armi vantaggiose.

Elden Ring NightreignImmagine: uhdpaper.com

"Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà, ad esempio, decidendo: 'Devo acquisire armi velenose per contrastare questo capo. '" - Junya Ishizaki

Ishizaki ha chiarito che questa non è una mossa che inseguiva la tendenza, ma piuttosto una scelta di design per creare un'esperienza di RPG più dinamica e focalizzata.

Immagine principale: Whatoplay.com

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