Il regista di Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, ha recentemente svelato cambiamenti di gioco significativi. Il gioco presenterà vulcani, paludi e foreste generate proceduralmente, alterando drasticamente il paesaggio della mappa ad ogni playthrough.
"Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta. Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare." - Junya Ishizaki
Questo elemento Roguelike aggiunge la rigiocabilità costringendo i giocatori a scegliere strategicamente il loro incontro finale dopo il terzo giorno di gioco. Questa scelta determina strategie di preparazione e esplorazione, influenzando il percorso intrapreso per acquisire oggetti o armi vantaggiose.
Immagine: uhdpaper.com
"Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà, ad esempio, decidendo: 'Devo acquisire armi velenose per contrastare questo capo. '" - Junya Ishizaki
Ishizaki ha chiarito che questa non è una mossa che inseguiva la tendenza, ma piuttosto una scelta di design per creare un'esperienza di RPG più dinamica e focalizzata.
Immagine principale: Whatoplay.com
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