De directeur van Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, heeft onlangs belangrijke gameplay -veranderingen onthuld. De game zal procedureel gegenereerde vulkanen, moerassen en bossen bevatten, waardoor het landschap van de kaart dramatisch wordt gewijzigd bij elke playthrough.
"We wilden dat de kaart zelf een gigantische kerker voelde, waardoor spelers het elke keer op nieuwe manieren konden verkennen. Aan het einde van de derde in-game dag moeten spelers een baas kiezen om onder ogen te zien." - Junya Ishizaki
Dit Roguelike-element voegt herspeelbaarheid toe door spelers te dwingen hun laatste baas-ontmoeting strategisch te kiezen na de derde in-game dag. Deze keuze bepaalt de voorbereidings- en exploratiestrategieën en beïnvloedt de route die is genomen om voordelige items of wapens te verwerven.
afbeelding: uhdpaper.com
"Bij het kiezen van een baas kunnen spelers de beste manier overwegen om zich voor te bereiden op het gevecht, dat hun route op de kaart zou kunnen veranderen. We wilden spelers die vrijheid geven - bijvoorbeeld om te beslissen: 'Ik moet giftige wapens verwerven om tegen te gaan deze baas. '" - Junya Ishizaki
Ishizaki verduidelijkte dat dit geen trend-jagende beweging is, maar eerder een ontwerpkeuze om een meer dynamische en gerichte RPG-ervaring te creëren.
Hoofdafbeelding: Whatoplay.com
0 0 Geef hierover commentaar