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エルデンリング:ダイナミックな地形を備えた没入型ゲームプレイ

Elden Ring NightrignのディレクターであるJunya Ishizakiは、最近、重要なゲームプレイの変更を発表しました。 このゲームは、手続き的に生成された火山、沼地、森林を備えており、各プレイスルーでマップの風景を劇的に変更します。 「私たちは地図自体が巨大なダンジョンのように感じたいと思っていました、
By Gabriella
Feb 21,2025

Elden Ring NightrignのディレクターであるJunya Ishizakiは、最近、重要なゲームプレイの変更を発表しました。このゲームは、手続き的に生成された火山、沼地、森林を備えており、各プレイスルーでマップの風景を劇的に変更します。

「私たちはマップ自体が巨大なダンジョンのように感じられることを望み、プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。3回目のゲーム内の日の終わりには、プレイヤーは直面する上司を選ぶ必要があります。」 - 石崎junya

このRoguelike要素は、3回目のゲーム内の日以降にプレイヤーに最終的なボスの出会いを戦略的に選択することを強制することにより、再生可能性を追加します。この選択は、準備と探査戦略を決定し、有利なアイテムや武器を獲得するために取られたルートに影響を与えます。

Elden Ring Nightreign画像:uhdpaper.com

「ボスを選ぶと、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討するかもしれません。これは地図上のルートを変更する可能性があります。たとえば、プレイヤーにその自由を与えたいと思っていました。このボス」 - ジュンヤ・イジザキ

石崎は、これがトレンドを追いかける動きではなく、よりダイナミックで集中したRPGエクスペリエンスを作成するための設計選択であることを明らかにしました。

メイン画像:whatoplay.com

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