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Anneau Elden: gameplay immersif avec un terrain dynamique

Le directeur d'Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, a récemment dévoilé des changements de jeu importants. Le jeu comprendra des volcans, des marécages et des forêts générés de manière procédurale, modifiant considérablement le paysage de la carte à chaque jeu. "Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon,
By Gabriella
Feb 21,2025

Le directeur d'Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, a récemment dévoilé des changements de jeu importants. Le jeu comprendra des volcans, des marécages et des forêts générés de manière procédurale, modifiant considérablement le paysage de la carte à chaque jeu.

"Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles manières à chaque fois. À la fin du troisième jour dans le jeu, les joueurs devront choisir un boss à affronter." - Junya Ishizaki

Cet élément Roguelike ajoute la relecabilité en forçant les joueurs à choisir stratégiquement leur rencontre de boss finale après la troisième journée dans le jeu. Ce choix dicte des stratégies de préparation et d'exploration, influençant l'itinéraire emprunté pour acquérir des objets ou des armes avantageux.

Elden Ring Nightreign Image: uhdpaper.com

"En choisissant un boss, les joueurs peuvent considérer le meilleur moyen de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant:« J'ai besoin d'acquérir des armes toxiques pour contrer ce patron. '"- Junya Ishizaki

Ishizaki a précisé que ce n'est pas une décision de promenade à la mode, mais plutôt un choix de conception pour créer une expérience RPG plus dynamique et plus ciblée.

  • Image principale: whatoplay.com *

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