Dom > Aktualności > Elden Ring: Wciągająca rozgrywka z dynamicznym terenem
Reżyser Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, niedawno zaprezentował znaczące zmiany rozgrywki. W grze pojawią się proceduralnie generowane wulkany, bagna i lasy, dramatycznie zmieniając krajobraz mapy z każdą rozgrywką.
„Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, umożliwiając graczom odkrywanie go na nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa”. - Junya Ishizaki
Ten element roguelike dodaje możliwości powtórki, zmuszając graczy do strategicznego wyboru swojego ostatniego spotkania szefa po trzecim dniu w grze. Ten wybór dyktuje strategie przygotowywania i eksploracji, wpływając na trasę nabywając korzystne przedmioty lub broń.
Obraz: uhdpaper.com
„Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, która może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład, decydując:„ Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać ten szef. ”” - Junya Ishizaki
Ishizaki wyjaśnił, że nie jest to ruch podążający trendami, ale raczej wybór projektu, aby stworzyć bardziej dynamiczne i skoncentrowane doświadczenie RPG.
Główny obraz: coPlay.com
0 0 Skomentuj to