Elden Ring Nightreign의 Junya Ishizaki 감독은 최근 상당한 게임 플레이 변경을 공개했습니다. 이 게임은 절차 적으로 생성 된 화산, 늪 및 숲을 특징으로하며 각 플레이 스루마다지도의 풍경을 극적으로 변경합니다.
"우리는지도 자체가 거대한 던전처럼 느끼기를 원했기 때문에 플레이어가 매번 새로운 방식으로 탐색 할 수있게했습니다. 세 번째 날이 끝나면 플레이어는 보스를 선택해야합니다." -Junya Ishizaki
이 Roguelike Element는 플레이어가 게임 내 3 일 이후 전략적으로 최종 보스 만남을 선택하도록함으로써 재생 가능성을 추가합니다. 이 선택은 준비 및 탐사 전략을 지시하며, 유리한 품목이나 무기를 얻기 위해 취한 경로에 영향을 미칩니다.
이미지 : uhdpaper.com
"보스를 선택할 때 플레이어는 전투 준비를위한 가장 좋은 방법을 고려할 수 있습니다. 이는지도에서 경로를 바꿀 수있는 전투를 바꿀 수 있습니다. 우리는 플레이어가 자유를주고 싶었습니다. 이 보스. ' " - Junya Ishizaki
Ishizaki는 이것이 트렌드 체이스 움직임이 아니라보다 역동적이고 집중된 RPG 경험을 창출하기위한 설계 선택이라고 밝혔다.
메인 이미지 : whatoplay.com
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