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Elden Ring: juego inmersivo con terreno dinámico

La directora de Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, presentó recientemente importantes cambios de juego. El juego contará con volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos, alterando drásticamente el paisaje del mapa con cada juego. "Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca,
By Gabriella
Feb 21,2025

La directora de Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, presentó recientemente importantes cambios de juego. El juego contará con volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos, alterando drásticamente el paisaje del mapa con cada juego.

"Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar". - Junya Ishizaki

Este elemento Roguelike agrega capacidad de reproducción al obligar a los jugadores a elegir estratégicamente su encuentro de jefe final después del tercer día en el juego. Esta elección dicta estrategias de preparación y exploración, influyendo en la ruta tomada para adquirir elementos o armas ventajosas.

Elden Ring NightreignImagen: uhdpaper.com

"Al elegir a un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos dar a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidiendo: 'Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar este jefe '". Junya Ishizaki

Ishizaki aclaró que este no es un movimiento de tendencia, sino más bien una opción de diseño para crear una experiencia RPG más dinámica y enfocada.

Imagen principal: whatsoplay.com

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