Nintendo staat als een torenhoge figuur in de wereld van videogames, bekend om zijn baanbrekende geest en baanbrekende innovaties in de markt voor thuisconsole. Met een rijke geschiedenis van geliefde intellectuele eigendommen die het publiek decennia na hun eerste release blijven boeien, vertoont Nintendo geen tekenen van vertraging, vooral met de recente aankondiging van de Nintendo Switch 2. Terwijl we gretig anticiperen op het volgende hoofdstuk in Nintendo's Legered Journey, laten we een nostalgische kijk op de evolutie van hun consoles en hoe ze de game -industrie hebben.
Hieronder hebben we zorgvuldig gecatalogiseerd dat elke console die Nintendo ooit heeft uitgebracht. Begin aan een reis door de tijd en verken hoe Nintendo continu de grenzen van gamingtechnologie en entertainment heeft verlegd.
In totaal zijn 32 Nintendo -consoles vrijgegeven in de illustere geschiedenis van het bedrijf, met de komende Switch 2 set de 33e. Deze telling omvat verschillende revisiemodellen van zowel thuis- als handheld -consoles, zoals die gebrandmerkt als XL of MINI.
Nieuwste model ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
4See het bij Amazon
Nintendo's eerste onderneming in het rijk van gaminghardware begon met de Color TV-Game-serie. Een samenwerking met Mitsubishi Electronics, deze serie markeerde de eerste stappen van Nintendo in de ontwikkeling van de hardware, waardoor het podium werd ingesteld voor toekomstige innovaties. Het succes van deze systemen was een cruciaal moment, het sturen van Nintendo's focus op gaminghardware en het leggen van de basis voor zijn blijvende erfenis.
Nintendo's uitstapje naar de handheld -markt begon met de Game & Watch -serie, elke eenheid met een unieke game. Deze apparaten, die wereldwijd meer dan 40 miljoen eenheden verkopen, introduceerden innovaties zoals de D-Pad, die een nietje werden in gaming. Hun impact wordt nog steeds gevoeld vandaag, waarbij Nintendo de serie in beperkte edities nieuw leven inblazen om iconische franchises zoals Mario en Zelda te vieren.
Het Nintendo Entertainment System (NES), bekend als de Family Computer (Famicom) in Japan, was de eerste Nintendo -console die golven maakte in Noord -Amerika. Het heeft een revolutie teweeggebracht in gaming met zijn cartridge -systeem, waardoor spelers een bibliotheek met games kunnen bouwen. Deze console heeft vele iconische Nintendo -franchises geboren, waaronder Super Mario, The Legend of Zelda en Metroid, die zijn plaats als hoeksteen in de geschiedenis van videogames bevestigden.
De Game Boy was Nintendo's eerste true handheld console, uitgebracht in Noord-Amerika in de zomer van 1989. Het ging verder dan het spel & horloge door het introduceren van cartridge-gebaseerd gaming, waardoor een enorme bibliotheek met games mogelijk was. Tetris, vaak gebundeld met de console, werd synoniem met het succes van de Game Boy.
Het Super Nintendo Entertainment System (SNES) introduceerde 16-bit graphics in de line-up van Nintendo, en kondigde een nieuw tijdperk van gaming aan. Het bevatte belangrijke evoluties van grote series, waaronder Super Mario World en Donkey Kong Country. Ondanks een latere lancering werd de SNE's de best verkochte console van zijn generatie, gedreven door zijn uitzonderlijke software-aanbod.
De virtuele jongen valt op als een van de meest ongebruikelijke consoles van Nintendo en biedt 3D -visuals zonder een bril. Ondanks zijn innovatieve aanpak zag het beperkt succes, met slechts 22 games uitgebracht en minder dan 800.000 eenheden verkocht tijdens zijn korte marktleven.
De Game Boy Pocket was een verfijnde versie van de originele Game Boy, met een duidelijker zwart-wit scherm en verbeterde responstijd. Hoewel kleiner, bood het een kortere batterijduur in vergelijking met zijn voorganger.
Nintendo 64 introduceerde 3D -graphics in de thuisconsolemarkt van Nintendo, en revolutioneerde gameplay met titels als Super Mario 64 en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. De innovatieve controller met een analoge stick stelde nieuwe normen voor spelerinteractie en de verschillende speciale edities werden collector -items.
Exclusief voor Japan voegde het spel Boy Light een achtergrondverlichting toe voor gaming met weinig licht, waardoor de levensduur van de batterij werd verlengd tot ongeveer 20 uur. Ondanks de beperkte release was het een aanzienlijke verbetering ten opzichte van de game boy -pocket.
De game boy -kleur bracht levendige kleuren naar de handhelds van Nintendo, met achterwaartse compatibiliteit voor een naadloze overgang voor bestaande game -jongensbezitters. Het revitaliseerde klassiekers zoals Tetris en introduceerde een overvloed aan nieuwe games.
De Game Boy Advance (GBA) vertegenwoordigde een belangrijke sprong voorwaarts en introduceerde 16-bit graphics in een horizontaal formaat. De achterwaartse compatibiliteit met eerdere Game Boy -titels breidde de bibliotheek uit tot duizenden.
Afbeelding Credit: GamesRadar
De Pokémon Mini was een kleine, Pokémon-gerichte handheld die unieke functies bood zoals een ingebouwde klok en Rumble. Ondanks de beperkte gameselectie was het een charmante toevoeging aan de Game Boy -familie.
De Nintendo Gamecube volgde het succes van de N64 op met geliefde vervolg en nieuwe franchises. Het ging over van cartridges naar schijven en introduceerde een verbeterde controller met gerommel en analoge triggers. De nalatenschap gaat door met duurzame series zoals Animal Crossing.
Een samenwerking met Panasonic, de Panasonic Q combineerde een gamecube met een dvd -speler en biedt een unieke entertainmentoplossing. Ondanks het innovatieve ontwerp worstelde het met de verkoop en werd het na twee jaar stopgezet.
De Game Boy Advance SP introduceerde een opvouwbaar ontwerp, oplaadbare batterij en een achtergrondverlichtingscherm, waardoor de handheld gaming -ervaring aanzienlijk wordt verbeterd. Het ontbreken van een hoofdtelefoonaansluiting werd beperkt door een beschikbare adapter.
De Nintendo DS markeerde het begin van Nintendo's best verkochte console-lijn. Het ontwerp- en aanraakmogelijkheden met dubbele scherm boden unieke game-ervaringen en onderscheidden het van concurrenten.
De Game Boy Micro, onthuld door Reggie Fils-Aimé op E3 2005, was opmerkelijk compact. Het verlichte scherm en compatibiliteit met eerdere Game Boy Games maakte het een favoriet onder enthousiastelingen.
De Nintendo DS Lite verfijnde de originele DS en biedt een slanker ontwerp, helderdere schermen en verbeterde batterijduur. Het werd al snel een populaire keuze onder gamers.
De Nintendo Wii revitaliseerde de Home Console -markt met zijn bewegingscontroles en trok een breed publiek aan. De achterwaartse compatibiliteit met GameCube -titels en de virtuele console -service hebben zijn aantrekkingskracht verder verbeterd.
De Nintendo DSI introduceerde camera's en een SD -kaartsleuf, waardoor de DS -ervaring wordt verbeterd. Het verwijderde echter de game Boy Advance -slot, waardoor een verschuiving in handheld ontwerp werd gemarkeerd.
De DSI XL bevatte grotere schermen en verbeterde audio, waardoor DS -games aangenamer werden. De grotere batterij stond ook voor uitgebreide speelsessies toe.
De Nintendo 3DS bood 3D -gaming zonder bril, aangedreven door stereoscopie. Het bouwde op het succes van de DS met titels als The Legend of Zelda: A Link tussen Worlds en Super Mario 3D Land.
De 3DS XL bood een 90% groter scherm dan de originele 3DS, waardoor de gaming -ervaring werd verbeterd zonder functies op te offeren.
De Wii U worstelde, ondanks zijn innovatieve gamepad, met marketing en verkoop. Het bood HD -gaming en een robuuste bibliotheek, inclusief titels zoals Super Mario 3D World en Splatoon.
De Wii Mini was een gestroomlijnde versie van de Wii, uitgebracht aan het einde van zijn levenscyclus. Het liet verschillende functies weg, waaronder GameCube-ondersteuning en Wi-Fi-connectiviteit.
De 2DS bood een kosteneffectief alternatief voor de 3DS, waarbij de 3D-functie werd verwijderd en een vlak ontwerp werd aangenomen. Het handhaafde compatibiliteit met alle 3DS -spellen.
De nieuwe Nintendo 3DS voegde nieuwe controles en Amiibo -ondersteuning toe, waardoor de 3DS -ervaring werd verbeterd. De release was wereldwijd gespreid, waarbij Noord -Amerika het later ontving.
De nieuwe 3DS XL bood grotere schermen en de nieuwe functies van de nieuwe 3DS, hoewel het de mogelijkheid heeft verwijderd om gezichtsplaten te ruilen. Speciale edities boden aanpassingsopties.
De Nintendo Switch Combined Home en Portable Gaming, waardoor de industrie een revolutie teweegbrengt. De uitgebreide first-party bibliotheek en speciale edities hebben het een fenomenaal succes gemaakt.
De nieuwe 2DS XL voegde een analoge stick, schouderknoppen en Amiibo -ondersteuning toe, terwijl hij terugkeerde naar het Clamshell -ontwerp. Het kan ook nieuwe 3DS -titels spelen.
De Switch Lite bood een meer betaalbare, handheld-alleen-optie, met ingebouwde controllers en een kleiner scherm. Het zorgde voor gamers die op zoek waren naar een draagbare ervaring zonder dat het hoeft te worden aangemerkt.
Het Switch OLED -model heeft de schermgrootte en kwaliteit opgewaardeerd, samen met verbeterde luidsprekers en een nieuw dok. Het was een premium toevoeging aan de Switch -familie.
Na jaren van speculatie onthulde Nintendo officieel de schakelaar 2. De onthullingstrailer toonde een nieuwe methode voor het bevestigen van Joy-Cons, een groter scherm en een extra USB-C-poort. Het potentieel om Joy-Cons te gebruiken als een muis en de belofte van een nieuwe Mario Kart met ondersteuning van 24-spelers zijn opwindende ontwikkelingen. De console is ingesteld op "meestal" achterwaartse compatibel, ter ondersteuning van zowel fysieke als digitale games.
Analisten schatten dat Switch 2 wordt geprijsd rond de $ 400. We hebben alle bekende details van de trailer verzameld, maar meer informatie, inclusief een releasedatum, zal worden gedeeld tijdens een Nintendo Direct gepland voor 2 april.
Wil je opslaan op een nieuwe Nintendo -schakelaar of nieuwe titels voor je systeem? Bekijk de beste Nintendo -deals die vandaag beschikbaar zijn.