닌텐도는 비디오 게임 세계에서 우뚝 솟은 인물로, 홈 콘솔 시장에서 선구적인 정신과 혁신적인 혁신으로 유명합니다. 초기 출시 후 수십 년이 지난 후에도 관객을 계속 사로 잡는 사랑하는 지적 특성의 풍부한 역사와 함께, Nintendo는 특히 Nintendo Switch 2의 최근 발표와 함께 속도를 늦추는 징후를 보여주지 않습니다. 우리는 Nintendo의 Storied Journey에서 다음 장을 간절히 기대하면서 그들의 컨센터의 진화와 게임 산업을 어떻게 회복시켜 보자.
아래에서, 우리는 Nintendo가 출시 한 모든 콘솔을 세 심하게 카탈로그했습니다. 시간을 통한 여정에 착수하고 닌텐도가 게임 기술과 엔터테인먼트의 경계를 지속적으로 추진했는지 탐구하십시오.
총 32 개의 Nintendo 콘솔이 회사의 유명한 역사 전반에 걸쳐 출시되었으며, 다가오는 스위치 2는 33 위입니다. 이 카운트에는 XL 또는 Mini와 같은 브랜드와 같은 가정 및 핸드 헬드 콘솔의 다양한 개정 모델이 포함됩니다.
최신 모델 ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
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닌텐도의 게임 하드웨어 영역에 대한 최초의 벤처는 컬러 TV 게임 시리즈로 시작되었습니다. 이 시리즈는 Mitsubishi Electronics와의 협력으로 Nintendo의 첫 번째 단계를 하드웨어 개발로 발전시켜 미래의 혁신을위한 단계를 설정했습니다. 이 시스템의 성공은 닌텐도가 게임 하드웨어에 초점을 맞추고 지속적인 유산을위한 토대를 마련하는 중추적 인 순간이었습니다.
닌텐도의 핸드 헬드 시장에 진출한 게임 및 워치 시리즈로 시작되었습니다. 전 세계 4 천만 대 이상의 유닛을 판매하는이 장치는 D-PAD와 같은 혁신을 도입하여 게임의 필수품이되었습니다. Nintendo는 마리오와 젤다와 같은 상징적 인 프랜차이즈를 축하하기 위해 한정판에서 시리즈를 부활시키면서 오늘날에도 여전히 영향을 미칩니다.
일본의 Famicom (Family Computer)로 알려진 NENTENDO ENTERTACE SYSTEM (NES)은 북미에서 파도를 만드는 최초의 Nintendo 콘솔이었습니다. 카트리지 시스템으로 게임에 혁명을 일으켜 플레이어가 게임 라이브러리를 구축 할 수있었습니다. 이 콘솔은 Super Mario, The Legend of Zelda 및 Metroid를 포함한 많은 상징적 인 Nintendo 프랜차이즈를 태어 났으며 비디오 게임 역사의 초석으로 자리를 잡았습니다.
이 게임 보이는 1989 년 여름 북아메리카에서 출시 된 Nintendo의 첫 진정한 핸드 헬드 콘솔이었습니다. 카트리지 기반 게임을 소개하여 게임 및 시계를 넘어서서 광대 한 게임 라이브러리를 가능하게했습니다. 종종 콘솔과 함께 번들 된 테트리스는 게임 보이의 성공과 동의어가되었습니다.
SNES (Super Nintendo Entertainment System)는 Nintendo의 라인업에 16 비트 그래픽을 소개하여 새로운 게임 시대를 예고했습니다. 그것은 Super Mario World와 Donkey Kong Country를 포함한 주요 시리즈의 중요한 진화를 특징으로했습니다. 나중에 출시 되었음에도 불구하고 SNES는 탁월한 소프트웨어 오퍼링에 의해 주도되는 세대의 가장 많이 팔린 콘솔이되었습니다.
가상 소년은 Nintendo의 가장 특이한 콘솔 중 하나로 눈에 띄며 안경없이 3D 영상을 제공합니다. 혁신적인 접근 방식에도 불구하고 단기간의 시장 생활에서 22 개의 게임 만 출시되었으며 80 만 대 미만의 유닛이 판매되면서 성공한 성공을 거두었습니다.
Game Boy Pocket은 더 선명한 흑백 화면과 개선 된 응답 시간을 특징으로하는 원래 게임 보이의 세련된 버전이었습니다. 더 작지만 전임자에 비해 배터리 수명이 짧았습니다.
Nintendo 64는 Nintendo의 홈 콘솔 시장에 3D 그래픽을 소개하여 Super Mario 64 및 The Legend of Zelda : Ocarina of Time과 같은 타이틀로 게임 플레이를 혁신했습니다. 아날로그 스틱을 갖춘 혁신적인 컨트롤러는 플레이어 상호 작용에 대한 새로운 표준을 설정했으며 다양한 스페셜 에디션이 수집가의 항목이되었습니다.
일본에 전용 인 Game Boy Light는 저조도 게임을위한 백라이트를 추가하여 배터리 수명을 약 20 시간으로 연장했습니다. 제한된 릴리스에도 불구하고 게임 보이 포켓보다 크게 개선되었습니다.
Game Boy Color는 Nintendo의 핸드 헬드에 생생한 색상을 가져 왔으며, 뒤로 호환성은 기존 게임 보이 소유자의 원활한 전환을 보장합니다. 그것은 테트리스와 같은 고전을 활성화하고 수많은 새로운 게임을 소개했습니다.
GAM (Game Boy Advance)은 16 비트 그래픽을 수평 형식으로 도입하여 상당한 도약을 나타 냈습니다. 이전 게임 보이 타이틀과의 뒤로 호환성은 라이브러리를 수천으로 확장했습니다.
이미지 크레디트 : GamesRadar
Pokémon Mini는 내장 시계 및 럼블과 같은 독특한 기능을 제공하는 작고 포켓몬 중심의 핸드 헬드였습니다. 제한된 게임 선택에도 불구하고 게임 보이 가족에 매력적인 추가 기능이었습니다.
Nintendo Gamecube는 사랑하는 속편과 새로운 프랜차이즈로 N64의 성공을 거두었습니다. 카트리지에서 디스크로 전환하고 럼블 및 아날로그 트리거가있는 개선 된 컨트롤러를 도입했습니다. 그 유산은 Animal Crossing과 같은 지속적인 시리즈로 계속됩니다.
Panasonic과의 협력 인 Panasonic Q는 Gamecube와 DVD 플레이어를 결합하여 독특한 엔터테인먼트 솔루션을 제공합니다. 혁신적인 디자인에도 불구하고 판매로 어려움을 겪고 2 년 후에 중단되었습니다.
Game Boy Advance SP는 접이식 디자인, 충전식 배터리 및 백라이트 화면을 도입하여 핸드 헬드 게임 경험을 크게 향상 시켰습니다. 헤드폰 잭의 부족은 사용 가능한 어댑터에 의해 완화되었습니다.
Nintendo DS는 Nintendo의 베스트셀러 콘솔 라인의 시작이었습니다. 이중 스크린 디자인 및 터치 기능은 고유 한 게임 경험을 제공하여 경쟁 업체와는 별도로 설정했습니다.
E3 2005의 Reggie Fils-Aimé가 공개 한 Game Boy Micro는 놀랍도록 작았습니다. 백라이트 화면과 이전 게임 보이 게임과의 호환성은 애호가들 사이에서 가장 좋아했습니다.
Nintendo DS Lite는 원래 DS를 개선하여 더 얇은 디자인, 밝은 화면 및 배터리 수명 향상을 제공했습니다. 게이머들 사이에서 인기있는 선택이되었습니다.
Nintendo Wii는 모션 컨트롤로 홈 콘솔 시장을 활성화하여 광범위한 청중을 유치했습니다. GameCube 타이틀과 가상 콘솔 서비스와의 뒤로 호환성이 호소력이 향상되었습니다.
Nintendo DSI는 카메라와 SD 카드 슬롯을 도입하여 DS 경험을 향상 시켰습니다. 그러나 Game Boy Advance 슬롯을 제거하여 핸드 헬드 디자인의 변화를 표시했습니다.
DSI XL은 더 큰 화면과 개선 된 오디오를 특징으로하여 DS 게임을 더욱 즐겁게 만들었습니다. 더 큰 배터리는 또한 확장 된 플레이 세션을 허용했습니다.
Nintendo 3DS는 안경없이 3D 게임을 제공했습니다. 그것은 Zelda의 Legend of Zelda : Worlds와 Super Mario 3D Land 사이의 링크와 같은 제목으로 DS의 성공을 기반으로합니다.
3DS XL은 원래 3DS보다 90% 더 큰 화면을 제공하여 기능을 희생하지 않고 게임 경험을 향상 시켰습니다.
Wii U는 혁신적인 게임 패드에도 불구하고 마케팅 및 판매로 어려움을 겪었습니다. HD 게임과 Super Mario 3D World 및 Splatoon과 같은 타이틀을 포함하여 강력한 도서관을 제공했습니다.
Wii Mini는 수명주기의 끝에 출시 된 Wii의 간소화 된 버전이었습니다. GameCube 지원 및 Wi-Fi 연결을 포함한 여러 기능을 생략했습니다.
2DS는 3D 기능을 제거하고 평평한 디자인을 채택하는 3DS에 대한 비용 효율적인 대안을 제공했습니다. 모든 3DS 게임과의 호환성을 유지했습니다.
새로운 Nintendo 3DS는 새로운 컨트롤과 Amiibo 지원을 추가하여 3DS 경험을 향상 시켰습니다. 북미는 나중에 북미가 수령하면서 전 세계적으로 석방되었다.
새로운 3DS XL은 더 큰 화면과 새로운 3DS의 새로운 기능을 제공했지만 페이스 플레이트를 교환하는 기능을 제거했습니다. 스페셜 에디션은 사용자 정의 옵션을 제공했습니다.
Nintendo Switch는 가정 및 휴대용 게임을 결합하여 업계에 혁명을 일으켰습니다. 광범위한 퍼스트 파티 도서관과 스페셜 에디션은 경이로운 성공을 거두었습니다.
New 2DS XL은 아날로그 스틱, 어깨 버튼 및 Amiibo 지원을 추가하면서 Clamshell 디자인으로 돌아 왔습니다. 새로운 3DS 타이틀을 재생할 수도 있습니다.
Switch Lite는 내장 컨트롤러와 더 작은 화면을 갖춘보다 저렴한 핸드 헬드 전용 옵션을 제공했습니다. 그것은 도킹이 필요없이 휴대용 경험을 찾는 게이머들에게 적합했습니다.
스위치 OLED 모델은 개선 된 스피커 및 새로운 도크와 함께 화면 크기와 품질을 업그레이드했습니다. 스위치 패밀리에 프리미엄 추가였습니다.
수년간의 추측 끝에 Nintendo는 공식적으로 Switch 2를 공개했습니다. 공개 트레일러는 Joy-Cons, 더 큰 화면 및 추가 USB-C 포트를 연결하는 새로운 방법을 보여주었습니다. Joy-Cons를 마우스로 사용할 수있는 잠재력과 24 플레이어 지원을받는 새로운 Mario Kart의 약속은 흥미 진진한 발전입니다. 콘솔은 물리적 게임과 디지털 게임을 모두 지원하는 "대부분"후진 호환으로 설정되었습니다.
애널리스트들은 스위치 2의 가격이 약 400 달러에 달할 것으로 추정합니다. 우리는 트레일러에서 알려진 모든 세부 사항을 수집했지만 출시일을 포함한 추가 정보는 4 월 2 일에 예정된 Nintendo 직접 기간 동안 공유됩니다.
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