Dom > Aktualności > Konsole Nintendo: pełna harmonogram daty wydania
Nintendo jest wysoką postacią w świecie gier wideo, znanego ze swojego pionierskiego ducha i przełomowych innowacji na rynku konsoli domowej. Z bogatą historią ukochanych nieruchomości intelektualnych, które nadal urzekają publiczność dziesięciolecia po ich początkowym wydaniu, Nintendo nie wykazuje żadnych oznak spowolnienia, szczególnie wraz z niedawnym ogłoszeniem Nintendo Switch 2. Gdy z niecierpliwością przewidujemy następny rozdział w Hondytowanej podróży Nintendo, niech nostalgiczne spojrzenie na ewolucję konsoli i one ukształtujemy branżę gier.
Poniżej skrupulatnie skatalogowaliśmy każdą konsolę, jaką wydało Nintendo. Wyrusz w podróż w czasie i odkryj, w jaki sposób Nintendo stale przekracza granice technologii gier i rozrywki.
W sumie 32 konsole Nintendo zostały wydane w całej znakomitej historii firmy, a nadchodzący Switch 2 ustawił się na 33. Ta liczba obejmuje różne modele rewizji konsol zarówno domowych, jak i przenośnych, takie jak te marki jako XL lub Mini.
Najnowszy model ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
4 Zobacz w Amazon
Początkowe przedsięwzięcie Nintendo w sferze sprzętu do gier rozpoczęło się od kolorowej serii gry w telewizji. Współpraca z Mitsubishi Electronics, ta seria oznaczała pierwsze kroki Nintendo do rozwoju sprzętu, przygotowując scenę przyszłych innowacji. Sukces tych systemów był kluczowym momentem, kierując Nintendo na sprzęcie do gier i położył fundament dla jego trwałej spuścizny.
Wyprawa Nintendo na rynku przenośnym rozpoczęła się od serii Game & Watch, każdej jednostki z wyjątkową grą. Urządzenia te, sprzedające ponad 40 milionów sztuk na całym świecie, wprowadziły innowacje, takie jak D-Pad, które stały się podstawą gier. Ich wpływ jest nadal odczuwalny, a Nintendo ożywia serial w limitowanych edycjach z okazji kultowych franczyz takich jak Mario i Zelda.
Nintendo Entertainment System (NES), znany jako Family Computer (Famicom) w Japonii, był pierwszą konsolą Nintendo, która tworzy falę w Ameryce Północnej. Zrewolucjonizowało grę dzięki systemowi kasety, umożliwiając graczom budowę biblioteki gier. Ta konsola zrodziła wiele kultowych franczyz Nintendo, w tym Super Mario, The Legend of Zelda i Metroid, umacniając swoje miejsce jako kamień węgielny w historii gier wideo.
Game Boy był pierwszą prawdziwą konsolą Nintendo, wydaną w Ameryce Północnej latem 1989 roku. Rozwijał się poza Game & Watch, wprowadzając gry oparte na kasach, umożliwiając rozległą bibliotekę gier. Tetris, często pakowany z konsolą, stał się synonimem sukcesu Game Boy.
System rozrywki Super Nintendo (SNES) wprowadził 16-bitową grafikę do składu Nintendo, zwiastując nową erę gier. Zawierał znaczące ewolucje głównych serii, w tym Super Mario World i Donkey Kong Country. Pomimo późniejszej premiery SNES stał się najlepiej sprzedającą się konsolą jego generacji, napędzaną wyjątkowymi ofertami oprogramowania.
Wirtualny chłopiec wyróżnia się jako jedna z najbardziej niezwykłych konsol Nintendo, oferując wizualizacje 3D bez potrzeby okularów. Pomimo innowacyjnego podejścia odniósł ograniczony sukces, z wydaniem tylko 22 gier i mniej niż 800 000 sztuk sprzedanych w swoim krótkim życiu rynkowym.
Game Boy Pocket była wyrafinowaną wersją oryginalnego Game Boy, zawierającego wyraźniejszy czarno-biały ekran i lepszy czas reakcji. Choć mniejszy, oferował krótszą żywotność baterii w porównaniu do swojego poprzednika.
Nintendo 64 wprowadził grafikę 3D na domowy rynek konsoli Nintendo, rewolucjonizując rozgrywkę z tytułami takimi jak Super Mario 64 i The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Jego innowacyjny kontroler z analogowym kijem określił nowe standardy interakcji gracza, a różne specjalne wydania stały się przedmiotami kolekcjonerskimi.
W Game Boy Light, wyłącznie w Japonii, dodał podświetlenie gier o słabym świetle, przedłużając żywotność baterii do około 20 godzin. Pomimo ograniczonego wydania była to znaczna poprawa w stosunku do kieszeni Game Boy.
Kolor Game Boy przyniósł żywe kolory do przenośników Nintendo, z kompatybilnością wsteczną, zapewniając bezproblemowe przejście dla istniejących właścicieli Game Boy. Odwrócił klasyki, takie jak Tetris i wprowadził mnóstwo nowych gier.
Game Boy Advance (GBA) reprezentował znaczący skok do przodu, wprowadzając 16-bitową grafikę w formacie poziomym. Jego wsteczna zgodność z wcześniejszymi tytułami Game Boy rozszerzyła bibliotekę na tysiące.
Obraz Kredyt: GamesRadar
Pokémon Mini był niewielkim, skoncentrowanym na Pokémon Handheld, który oferował unikalne funkcje, takie jak wbudowany zegar i dudnienie. Pomimo ograniczonego wyboru gry, był to uroczy dodatek do rodziny Game Boy.
Nintendo Gamecube kontynuował sukces N64 z ukochanymi kontynuacją i nowymi franczyzami. Przeszedł z wkładów na dyski i wprowadził ulepszony kontroler z wyzwalaczami Rumble i analogowymi. Jego dziedzictwo kontynuuje trwałe serie, takie jak Crossing Animal.
Współpraca z Panasonic, Panasonic Q połączył gameCube z odtwarzaczem DVD, oferując wyjątkowe rozwiązanie rozrywkowe. Pomimo innowacyjnego projektu walczył ze sprzedażą i został przerwany po dwóch latach.
Game Boy Advance SP wprowadził składany design, akumulator i podświetlany ekran, znacznie zwiększając ręczne grę. Brak gniazda słuchawkowego został złagodzony przez dostępny adapter.
Nintendo DS był początkiem najlepiej sprzedającej się linii konsoli Nintendo. Jego możliwości projektowania i dotyku podwójnego ekranu oferowały unikalne wrażenia z gier, odróżniając je od konkurentów.
Game Boy Micro, ujawniony przez Reggie Fils-Aimé na E3 2005, był niezwykle kompaktowy. Jego podświetlany ekran i kompatybilność z wcześniejszymi gierami Game Boy sprawiły, że był go ulubionym wśród entuzjastów.
Nintendo DS Lite udoskonalił oryginalny DS, oferując cieńszą konstrukcję, jaśniejsze ekrany i lepszą żywotność baterii. Szybko stało się popularnym wyborem wśród graczy.
Nintendo Wii ożywił rynek konsoli domowej dzięki kontroli ruchu, przyciągając szeroką publiczność. Jego zacofana kompatybilność z tytułami GameCube i usługa konsoli wirtualnej dodatkowo zwiększyła jej urok.
Nintendo DSI wprowadziło kamery i gniazdo karty SD, zwiększając doświadczenie DS. Jednak usunęło to miejsce Game Boy Advance, oznaczając zmianę w przenośnym projekcie.
DSI XL zawierał większe ekrany i ulepszony dźwięk, dzięki czemu gry DS są przyjemniejsze. Jego większa bateria pozwoliła również na przedłużone sesje zabaw.
Nintendo 3DS oferowało gry 3D bez okularów, zasilane stereoskopią. Opierał się na sukcesie DS z tytułami takimi jak The Legend of Zelda: A łącznik między światami i super Mario 3D Land.
3DS XL zapewnił 90% większy ekran niż oryginalny 3DS, zwiększając wrażenia z gier bez poświęcania żadnych funkcji.
Wii U, pomimo innowacyjnego gamepada, zmagał się z marketingiem i sprzedażą. Oferował gry HD i solidną bibliotekę, w tym tytuły takie jak Super Mario 3D World i Splatoon.
Wii Mini był usprawnioną wersją Wii, wydanej pod koniec cyklu życia. Pominął kilka funkcji, w tym obsługę GameCube i łączność Wi-Fi.
2DS oferowało opłacalną alternatywę dla 3DS, usuwając funkcję 3D i przyjmując płaski projekt. Utrzymywał zgodność ze wszystkimi grami 3DS.
Nowy Nintendo 3DS dodał nowe elementy sterujące i wsparcie Amiibo, zwiększając doświadczenie 3DS. Jego wydanie było zatoczone na całym świecie, a Ameryka Północna otrzymała później.
Nowe 3DS XL oferowało większe ekrany i nowe funkcje nowych 3DS, choć usunęło możliwość wymiany płyt do twarzy. Edycje specjalne dostarczyły opcje dostosowywania.
Nintendo Switch połączył grę domową i przenośną, rewolucjonizując branżę. Jego obszerna biblioteka pierwszej partii i wydania specjalne sprawiły, że był fenomenalny sukces.
Nowy 2DS XL dodał analogowy kij, przyciski ramion i obsługę amiibo, wracając do projektu klapki. Może także odtwarzać nowe tytuły 3DS.
Switch Lite oferował bardziej przystępną cenowo opcję tylko ręczną, z wbudowanymi kontrolerem i mniejszym ekranem. Zaspokajało to graczy szukające przenośnego doświadczenia bez potrzeby dokowania.
Model przełącznika OLED zaktualizował rozmiar i jakość ekranu, wraz z ulepszonymi głośnikami i nową doką. Był to premium dodatek do rodziny Switch.
Po latach spekulacji Nintendo oficjalnie zaprezentowało Switch 2. Zwiastun Report zaprezentował nową metodę dołączania Joy-Cons, większego ekranu i dodatkowego portu USB-C. Potencjał wykorzystywania Joy-Cons jako myszy i obietnicy nowego Mario Kart z wsparciem 24 graczy są ekscytującymi osiągnięciami. Konsola ma być „w większości” kompatybilna wstecz, wspierając zarówno gry fizyczne, jak i cyfrowe.
Analitycy szacują, że przełącznik 2 będzie wyceniony na około 400 USD. Zebraliśmy wszystkie znane szczegóły z przyczepy, ale więcej informacji, w tym datę wydania, zostanie udostępnionych podczas Nintendo Direct zaplanowanej na 2 kwietnia.
Chcesz zaoszczędzić na nowym przełączniku Nintendo lub nowych tytułach dla swojego systemu? Pamiętaj, aby sprawdzić najlepsze dostępne dziś oferty Nintendo.