Nintendo se erige como una figura imponente en el mundo de los videojuegos, reconocido por su espíritu pionero e innovaciones innovadoras en el mercado de consolas domésticas. Con una rica historia de las queridas propiedades intelectuales que continúan cautivando al público décadas después de su lanzamiento inicial, Nintendo no muestra signos de desaceleración, especialmente con el reciente anuncio de Nintendo Switch 2. Mientras anticipamos ansiosamente el próximo capítulo en el viaje de Nintendo, tomamos un vistazo a la evolución de la evolución de la evolución de la evolución de la evolución de la evolución de la evolución y la forma en que han estado en la industria del jugador.
A continuación, hemos catalogado meticulosamente cada consola que Nintendo ha lanzado. Embárcase en un viaje a través del tiempo y explore cómo Nintendo ha empujado continuamente los límites de la tecnología y el entretenimiento de los juegos.
En total, se han lanzado 32 consolas de Nintendo a lo largo de la ilustre historia de la compañía, con el próximo Switch 2 para ser el 33º. Este recuento incluye varios modelos de revisión de consolas de casa y portátiles, como las marcadas como XL o Mini.
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La empresa inicial de Nintendo en el ámbito del hardware de juegos comenzó con la serie Color TV-Game. Una colaboración con Mitsubishi Electronics, esta serie marcó los primeros pasos de Nintendo en el desarrollo de hardware, preparando el escenario para futuras innovaciones. El éxito de estos sistemas fue un momento crucial, dirigiendo el enfoque de Nintendo hacia el hardware de los juegos y colocando las bases para su legado duradero.
La incursión de Nintendo en el mercado portátil comenzó con la serie Game & Watch, cada unidad con un juego único. Estos dispositivos, vendiendo más de 40 millones de unidades en todo el mundo, introdujeron innovaciones como el D-Pad, que se convirtió en un elemento básico en los juegos. Su impacto todavía se siente hoy, con Nintendo reviviendo la serie en ediciones limitadas para celebrar franquicias icónicas como Mario y Zelda.
El Nintendo Entertainment System (NES), conocido como Family Computer (Famicom) en Japón, fue la primera consola de Nintendo en hacer olas en América del Norte. Revolucionó los juegos con su sistema de cartucho, lo que permite a los jugadores construir una biblioteca de juegos. Esta consola dio a luz muchas franquicias icónicas de Nintendo, incluidas Super Mario, The Legend of Zelda y Metroid, consolidando su lugar como piedra angular en la historia de los videojuegos.
El Game Boy fue la primera consola de mano verdadera de Nintendo, lanzada en América del Norte durante el verano de 1989. Avanzó más allá del juego y el reloj al introducir juegos basados en cartuchos, permitiendo una vasta biblioteca de juegos. Tetris, a menudo incluido con la consola, se convirtió en sinónimo del éxito del niño.
El SUPER Nintendo Entertainment System (SNES) introdujo gráficos de 16 bits en la alineación de Nintendo, anunciando una nueva era de juegos. Presentaba evoluciones significativas de series principales, incluidas Super Mario World y Donkey Kong Country. A pesar de un lanzamiento posterior, el SNES se convirtió en la consola más vendida de su generación, impulsada por sus excepcionales ofertas de software.
El niño virtual se destaca como una de las consolas más inusuales de Nintendo, que ofrece imágenes 3D sin la necesidad de anteojos. A pesar de su enfoque innovador, vio un éxito limitado, con solo 22 juegos lanzados y menos de 800,000 unidades vendidas durante su corta vida en el mercado.
El bolsillo Game Boy era una versión refinada del Game Boy original, con una pantalla más clara en blanco y negro y un tiempo de respuesta mejorado. Si bien es más pequeño, ofreció una duración de batería más corta en comparación con su predecesor.
Nintendo 64 introdujo gráficos 3D en el mercado de consolas domésticas de Nintendo, revolucionando el juego con títulos como Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Su controlador innovador con un Stick analógico estableció nuevos estándares para la interacción del jugador, y sus diversas ediciones especiales se convirtieron en elementos del coleccionista.
Exclusivo para Japón, Game Boy Light agregó una luz de fondo para los juegos con poca luz, extendiendo la duración de la batería a alrededor de 20 horas. A pesar de su lanzamiento limitado, fue una mejora significativa sobre el bolsillo Game Boy.
El color de Game Boy trajo colores vibrantes a las computadoras de mano de Nintendo, con compatibilidad hacia atrás, asegurando una transición perfecta para los propietarios existentes de Game Boy. Revitalizó clásicos como Tetris e introdujo una gran cantidad de nuevos juegos.
El Game Boy Advance (GBA) representó un salto importante hacia adelante, introduciendo gráficos de 16 bits en formato horizontal. Su compatibilidad atrasada con los títulos anteriores de Game Boy expandió su biblioteca a miles.
Crédito de la imagen: GamesRadar
El Pokémon Mini era un pequeño portátil centrado en Pokémon que ofrecía características únicas como un reloj incorporado y un retumbar. A pesar de su limitada selección de juegos, fue una adición encantadora a la familia Game Boy.
La Nintendo GameCube siguió el éxito del N64 con las queridas secuelas y las nuevas franquicias. Hizo la transición de los cartuchos a los discos e introdujo un controlador mejorado con retumbantes y desencadenantes analógicos. Su legado continúa con series duraderas como Animal Crossing.
Una colaboración con Panasonic, la Panasonic Q combinó un GameCube con un reproductor de DVD, que ofrece una solución de entretenimiento única. A pesar de su diseño innovador, luchó con las ventas y fue descontinuado después de dos años.
El Game Boy Advance SP introdujo un diseño plegable, una batería recargable y una pantalla retroiluminada, mejorando significativamente la experiencia de juego de mano. Su falta de un conector para auriculares fue mitigada por un adaptador disponible.
El Nintendo DS marcó el comienzo de la línea de consolas más vendida de Nintendo. Su diseño de doble pantalla y capacidades táctiles ofrecían experiencias de juego únicas, que lo distingue de los competidores.
El Game Boy Micro, revelado por Reggie Fils-Aimé en el E3 2005, fue notablemente compacto. Su pantalla retroiluminada y compatibilidad con los juegos anteriores de Game Boy lo convirtieron en un favorito entre los entusiastas.
El Nintendo DS Lite refinó el DS original, ofreciendo un diseño más delgado, pantallas más brillantes y mejoró la duración de la batería. Rápidamente se convirtió en una elección popular entre los jugadores.
La Nintendo Wii revitalizó el mercado de consolas domésticas con sus controles de movimiento, atrayendo a una audiencia amplia. Su compatibilidad atrasada con los títulos de GameCube y el servicio de consola virtual mejoraron aún más su atractivo.
La Nintendo DSI introdujo cámaras y una ranura para tarjeta SD, mejorando la experiencia DS. Sin embargo, eliminó el Game Boy Advance Slot, marcando un cambio en el diseño portátil.
El DSI XL presentaba pantallas más grandes y audio mejorado, haciendo que los juegos de DS sean más agradables. Su batería más grande también permitió sesiones de juego extendidas.
La Nintendo 3DS ofreció juegos 3D sin gafas, impulsados por la estereoscopia. Se basó en el éxito del DS con títulos como The Legend of Zelda: A Link entre Worlds y Super Mario 3D Land.
El 3DS XL proporcionó una pantalla 90% más grande que la 3DS original, mejorando la experiencia de juego sin sacrificar ninguna característica.
La Wii U, a pesar de su innovador gamepad, luchó con el marketing y las ventas. Ofreció juegos HD y una biblioteca robusta, que incluye títulos como Super Mario 3D World y Splatoon.
El Wii Mini era una versión simplificada de la Wii, lanzada al final de su ciclo de vida. Omitió varias características, incluido el soporte de GameCube y la conectividad Wi-Fi.
El 2DS ofreció una alternativa rentable al 3DS, eliminando la función 3D y adoptando un diseño plano. Mantuvo la compatibilidad con los juegos 3DS.
La nueva Nintendo 3DS agregó nuevos controles y soporte de Amiibo, mejorando la experiencia 3DS. Su lanzamiento fue escalonado a nivel mundial, con América del Norte recibiéndolo más tarde.
El nuevo 3DS XL ofreció pantallas más grandes y las nuevas características del nuevo 3DS, aunque eliminó la capacidad de intercambiar placas faciales. Las ediciones especiales proporcionaron opciones de personalización.
Nintendo Switch combinó el hogar y los juegos portátiles, revolucionando la industria. Su extensa biblioteca de terceros y ediciones especiales lo han convertido en un éxito fenomenal.
El nuevo 2DS XL agregó un palo analógico, botones de hombro y soporte de Amiibo, mientras volvía al diseño de la capa de almeja. También podría jugar nuevos títulos 3DS.
Switch Lite ofreció una opción más asequible, solo para mano, con controladores incorporados y una pantalla más pequeña. Sabía a los jugadores que buscaban una experiencia portátil sin la necesidad de acoplar.
El modelo Switch OLED actualizó el tamaño y la calidad de la pantalla, junto con altavoces mejorados y un nuevo muelle. Fue una adición premium a la familia Switch.
Después de años de especulación, Nintendo dio a conocer oficialmente el Switch 2. El trailer de revelación mostró un nuevo método para conectar Joy-Cons, una pantalla más grande y un puerto USB-C adicional. El potencial de usar Joy-Cons como mouse y la promesa de un nuevo Mario Kart con soporte de 24 jugadores son desarrollos emocionantes. La consola está programada para ser "principalmente" compatible con versiones anteriores, lo que respalda los juegos físicos y digitales.
Los analistas estiman que el Switch 2 tendrá un precio de alrededor de $ 400. Hemos reunido todos los detalles conocidos del trailer, pero se compartirá más información, incluida una fecha de lanzamiento, durante una Nintendo Direct programada para el 2 de abril.
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