任天堂は、ビデオゲームの世界でそびえ立つ人物として立っており、その先駆的な精神とホームコンソール市場での画期的な革新で有名です。最初のリリースから数十年後に視聴者を魅了し続ける最愛の知的財産の豊かな歴史により、任天堂は、特に任天堂のスイッチ2の最近の発表で減速の兆候を示していません。
以下では、任天堂がこれまでリリースしたすべてのコンソールを細心の注意を払ってカタログ化しました。時間の旅に出かけ、任天堂がゲームテクノロジーとエンターテイメントの境界を継続的に押し続けてきた方法を探ります。
合計で、 32の任天堂コンソールが会社の輝かしい歴史を通じてリリースされ、今後のSwitch 2は33番目に設定されています。このカウントには、XLやMiniとしてブランド化されたものなど、ホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方のさまざまな改訂モデルが含まれます。
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任天堂のゲームハードウェアの領域への最初のベンチャーは、カラーテレビゲームシリーズから始まりました。三菱エレクトロニクスとのコラボレーションであるこのシリーズは、任天堂のハードウェア開発に関する最初のステップをマークし、将来のイノベーションの舞台を設定しました。これらのシステムの成功は極めて重要な瞬間であり、任天堂がゲームのハードウェアに焦点を当て、永続的な遺産の基盤を築きます。
ハンドヘルド市場への任天堂の進出は、各ユニットがユニークなゲームを備えたゲーム&ウォッチシリーズから始まりました。これらのデバイスは、世界中で4,000万台を超える販売されており、D-Padのようなイノベーションを導入し、ゲームの定番となっています。任天堂は今日でも感じられており、任天堂は限定版でシリーズを復活させて、マリオやゼルダなどの象徴的なフランチャイズを祝います。
日本でファミリーコンピューター(Famicom)として知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、北米で波を作った最初の任天堂コンソールでした。カートリッジシステムでゲームに革命をもたらし、プレイヤーがゲームのライブラリを構築できるようにしました。このコンソールは、スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなど、多くの象徴的なニンテンドーフランチャイズを生み出し、ビデオゲームの歴史の礎石としてその位置を固めました。
ゲームボーイは、任天堂の最初の真のハンドヘルドコンソールであり、1989年の夏に北米でリリースされました。カートリッジベースのゲームを導入して、ゲームの膨大なライブラリを可能にすることで、ゲームと時計を超えて進みました。多くの場合、コンソールにバンドルされたテトリスは、ゲームボーイの成功と同義になりました。
Super Nintendo Entertainment System(SNES)は、任天堂のラインナップに16ビットグラフィックスを導入し、ゲームの新しい時代を告げました。スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなど、主要なシリーズの重要な進化を特徴としていました。後に発売されたにもかかわらず、SNESはその世代のベストセラーコンソールになり、その並外れたソフトウェア製品によって推進されました。
バーチャルボーイは、任天堂の最も珍しいコンソールの1つとして際立っており、メガネを必要とせずに3Dビジュアルを提供しています。革新的なアプローチにもかかわらず、成功は限られており、22ゲームしかリリースされず、市場の短い寿命中に800,000ユニット未満が販売されていました。
Game Boy Pocketは、オリジナルのGame Boyの洗練されたバージョンで、より明確な白黒スクリーンと応答時間の改善が特徴です。小さくても、その前身と比較してバッテリー寿命が短くなりました。
Nintendo 64は、Nintendoのホームコンソール市場に3Dグラフィックスを導入し、Super Mario 64やThe Legend of Zelda:Ocarina of Timeなどのタイトルでゲームプレイに革命をもたらしました。アナログスティックを備えた革新的なコントローラーは、プレイヤーインタラクションの新しい標準を設定し、そのさまざまな特別版がコレクターのアイテムになりました。
日本専用のGame Boy Lightは、低光のゲーム用のバックライトを追加し、バッテリー寿命を約20時間に延長しました。リリースが限られているにもかかわらず、ゲームボーイポケットよりも大幅に改善されました。
Game Boyの色は、任天堂のハンドヘルドに鮮やかな色をもたらし、後方互換性が既存のゲームボーイの所有者にシームレスな移行を保証しました。 Tetrisのようなクラシックを活性化し、多くの新しいゲームを導入しました。
Game Boy Advance(GBA)は、大きな前進を表し、16ビットのグラフィックを水平形式で導入しました。以前のゲームボーイタイトルとの後方互換性は、ライブラリを数千に拡大しました。
画像クレジット:Gamesradar
ポケモンミニは、内蔵の時計やランブルなどのユニークな機能を提供する、ポケモンに焦点を当てた小さなハンドヘルドでした。ゲームの選択は限られているにもかかわらず、ゲームボーイファミリーへの魅力的な追加でした。
Nintendo GameCubeは、最愛の続編と新しいフランチャイズでN64の成功を続けました。カートリッジからディスクに移行し、ランブルとアナログのトリガーを備えた改善されたコントローラーを導入しました。その遺産は、アニマルクロッシングのような永続的なシリーズで続いています。
パナソニックとのコラボレーションであるパナソニックQは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせて、ユニークなエンターテイメントソリューションを提供しました。革新的なデザインにもかかわらず、販売に苦労し、2年後に中止されました。
Game Boy Advance SPは、折りたたみ可能なデザイン、充電式バッテリー、バックライトの画面を導入し、ハンドヘルドゲーム体験を大幅に向上させました。ヘッドフォンジャックの欠如は、利用可能なアダプターによって軽減されました。
任天堂DSは、任天堂のベストセラーコンソールラインの始まりをマークしました。デュアルスクリーンのデザインとタッチ機能は、競合他社とは一線を画すユニークなゲーム体験を提供しました。
2005年E3のレジー・フィルズ・アイメイによって明らかにされたゲームボーイマイクロは、非常にコンパクトでした。バックライト付きの画面と以前のゲームボーイゲームとの互換性は、愛好家の間でお気に入りになりました。
Nintendo DS Liteは元のDSを改良し、よりスリムなデザイン、明るい画面、バッテリー寿命の改善を提供しました。それはすぐにゲーマーの間で人気のある選択になりました。
任天堂のWiiは、モーションコントロールでホームコンソール市場を活性化し、幅広い視聴者を引き付けました。 GameCubeのタイトルとの後方互換性と仮想コンソールサービスは、その魅力をさらに強化しました。
任天堂DSIはカメラとSDカードスロットを導入し、DSエクスペリエンスを向上させました。ただし、Game Boy Advance Slotを削除し、ハンドヘルドデザインのシフトをマークしました。
DSI XLは、より大きな画面とオーディオの改善を備えており、DSゲームをより楽しくしました。その大きなバッテリーにより、拡張プレイセッションも可能になりました。
Nintendo 3DSは、立体鏡検査を搭載したメガネなしで3Dゲームを提供しました。 Legend of Zelda:A WorldsとSuper Mario 3D LandのようなタイトルでDSの成功に基づいて構築されました。
3DS XLは、元の3DSよりも90%大きな画面を提供し、機能を犠牲にすることなくゲームエクスペリエンスを向上させました。
Wii Uは、革新的なゲームパッドにもかかわらず、マーケティングと販売に苦労していました。 Super Mario 3D WorldやSplatoonなどのタイトルを含む、HDゲームと堅牢なライブラリを提供しました。
Wii Miniは、ライフサイクルの終わりにリリースされたWiiの合理化されたバージョンでした。 GameCubeサポートやWi-Fi接続など、いくつかの機能を省略しました。
2DSは、3DSの費用対効果の高い代替品を提供し、3D機能を削除し、フラットなデザインを採用しました。すべての3DSゲームとの互換性を維持しました。
新しい任天堂3DSは、新しいコントロールとAmiiboサポートを追加し、3DSエクスペリエンスを向上させました。そのリリースは世界的にずらしており、北米は後でそれを受け取りました。
新しい3DS XLは、新しい3DSのより大きな画面と新しい機能を提供しましたが、フェイスプレートを交換する機能を削除しました。特別版には、カスタマイズオプションが提供されました。
Nintendo Switchは、家とポータブルゲームを組み合わせて、業界に革命をもたらしました。その広範なファーストパーティライブラリと特別版は、驚異的な成功を収めました。
新しい2DS XLは、クラムシェルデザインに戻りながら、アナログスティック、ショルダーボタン、およびAmiiboサポートを追加しました。また、新しい3DSタイトルを再生できます。
Switch Liteは、ビルトインコントローラーと小さな画面を備えた、より手頃な価格のハンドヘルドのみのオプションを提供しました。ドッキングを必要とせずにポータブルエクスペリエンスを探しているゲーマーに対応しました。
スイッチOLEDモデルは、スピーカーの改善と新しいドックとともに、画面のサイズと品質をアップグレードしました。 Switchファミリへのプレミアム追加でした。
長年の憶測の後、任天堂は公式にスイッチを発表しました2。公開された予告編は、ジョイコン、より大きな画面、追加のUSB-Cポートを取り付けるための新しい方法を紹介しました。ジョイコンをマウスとして使用する可能性と24プレイヤーサポートを備えた新しいマリオカートの約束は、刺激的な開発です。コンソールは、物理的なゲームとデジタルゲームの両方をサポートする「主に」後方互換性があるように設定されています。
アナリストは、Switch 2の価格は約400ドルです。予告編からすべての既知の詳細を収集しましたが、リリース日を含む詳細情報は、4月2日に予定されている任天堂直接で共有されます。
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