Nintendo est une figure imposante dans le monde des jeux vidéo, réputée pour son esprit pionnier et ses innovations révolutionnaires sur le marché de la console domestique. Avec une riche histoire de propriétés intellectuelles bien-aimées qui continuent de captiver les publics des décennies après leur version initiale, Nintendo ne montre aucun signe de ralentissement, en particulier avec l'annonce récente du Nintendo Switch 2. Alors que nous prévoyons avec impatience le prochain chapitre de Nintendo Storied Journey, Let's Award un industrie du gâchis.
Ci-dessous, nous avons méticuleusement catalogué chaque console que Nintendo ait jamais publiée. Embarquez dans un voyage dans le temps et explorez comment Nintendo a continuellement repoussé les limites de la technologie et du divertissement de jeu.
Au total, 32 consoles Nintendo ont été publiées tout au long de l'illustre histoire de l'entreprise, le prochain Switch 2 se déroulera le 33e. Ce décompte comprend divers modèles de révision des consoles maison et portables, telles que celles de marque sous le nom de XL ou Mini.
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L'entreprise initiale de Nintendo dans le domaine du matériel de jeu a commencé avec la série de jeux de télévision en couleur. Collaboration avec Mitsubishi Electronics, cette série a marqué les premiers pas de Nintendo dans le développement matériel, préparant la voie à de futures innovations. Le succès de ces systèmes a été un moment charnière, dirigeant Nintendo se concentrer sur le matériel de jeu et jetant les bases de son héritage durable.
L'incursion de Nintendo dans le marché portable a commencé avec la série Game & Watch, chaque unité avec un jeu unique. Ces appareils, vendant plus de 40 millions d'unités dans le monde, ont introduit des innovations comme le D-Pad, qui est devenue un incontournable du jeu. Leur impact se fait toujours ressentir aujourd'hui, Nintendo relâche la série en éditions limitées pour célébrer des franchises emblématiques comme Mario et Zelda.
Le Nintendo Entertainment System (NES), connu sous le nom de Family Computer (FAMICOM) au Japon, a été la première console Nintendo à faire des vagues en Amérique du Nord. Il a révolutionné le jeu avec son système de cartouche, permettant aux joueurs de construire une bibliothèque de jeux. Cette console a donné naissance à de nombreuses franchises emblématiques de Nintendo, notamment Super Mario, The Legend of Zelda et Metroid, cimentant sa place de pierre angulaire de l'histoire du jeu vidéo.
Le Game Boy a été la première véritable console portable de Nintendo, publiée en Amérique du Nord au cours de l'été 1989. Elle a progressé au-delà du jeu et de la montre en introduisant des jeux basés sur la cartouche, permettant une vaste bibliothèque de jeux. Tetris, souvent regroupé de la console, est devenu synonyme du succès du Game Boy.
Le Super Nintendo Entertainment System (SNES) a introduit des graphiques 16 bits à la gamme de Nintendo, annonçant une nouvelle ère de jeux. Il comportait des évolutions importantes des grandes séries, notamment Super Mario World et Donkey Kong Country. Malgré un lancement ultérieur, le SNES est devenu la console la plus vendue de sa génération, tirée par ses offres de logiciels exceptionnels.
Le garçon virtuel se démarque comme l'une des consoles les plus inhabituelles de Nintendo, offrant des visuels 3D sans avoir besoin de lunettes. Malgré son approche innovante, il a connu un succès limité, avec seulement 22 jeux sortis et moins de 800 000 unités vendues au cours de sa courte durée de vie du marché.
Le Game Boy Pocket était une version raffinée du Game Boy original, avec un écran en noir et blanc plus clair et un temps de réponse amélioré. Bien que plus petit, il offrait une durée de vie de la batterie plus courte par rapport à son prédécesseur.
Nintendo 64 a introduit des graphiques 3D sur le marché de la console domestique de Nintendo, révolutionnant le gameplay avec des titres comme Super Mario 64 et The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Son contrôleur innovant avec un bâton analogique établit de nouvelles normes pour l'interaction des joueurs, et ses diverses éditions spéciales sont devenues des objets de collection.
Exclusif au Japon, le Game Boy Light a ajouté un rétro-éclairage pour les jeux à faible luminosité, prolongeant la durée de vie de la batterie à environ 20 heures. Malgré sa sortie limitée, il a été une amélioration significative par rapport à la poche du jeu.
La couleur de Game Boy a apporté des couleurs vibrantes aux ordinateurs de poche de Nintendo, avec une compatibilité arriérée garantissant une transition transparente pour les propriétaires de garçons de jeu existants. Il a revitalisé des classiques comme Tetris et a introduit une pléthore de nouveaux jeux.
Le Game Boy Advance (GBA) a représenté un saut significatif en avant, introduisant des graphiques 16 bits dans un format horizontal. Sa compatibilité en arrière avec les titres précédents du jeu Boy a élargi sa bibliothèque à des milliers de personnes.
Crédit d'image: Gamesradar
Le Pokémon Mini était un minuscule portable axé sur les Pokémon qui offrait des fonctionnalités uniques comme une horloge intégrée et un grondement. Malgré sa sélection limitée de jeux, c'était un ajout charmant à la famille Game Boy.
Le Nintendo Gamecube a suivi le succès du N64 avec des suites bien-aimées et de nouvelles franchises. Il est passé des cartouches aux disques et a introduit un contrôleur amélioré avec des déclencheurs de grondement et d'analogue. Son héritage se poursuit avec des séries durables comme Animal Crossing.
Une collaboration avec Panasonic, The Panasonic Q a combiné un Gamecube avec un lecteur DVD, offrant une solution de divertissement unique. Malgré sa conception innovante, il a eu du mal à les ventes et a été interrompu après deux ans.
Le Game Boy Advance SP a introduit un design pliable, une batterie rechargeable et un écran rétro-éclairé, améliorant considérablement l'expérience de jeu portable. Son manque de prise casque a été atténué par un adaptateur disponible.
La Nintendo DS a marqué le début de la ligne de console la plus vendue de Nintendo. Sa conception à double écran et ses capacités tactiles offraient des expériences de jeu uniques, la distinguant des concurrents.
Le Game Boy Micro, révélé par Reggie Fils-Aimé à l'E3 2005, était remarquablement compact. Son écran rétroéclairé et sa compatibilité avec les jeux de garçons précédents en ont fait un favori parmi les passionnés.
Le Nintendo DS Lite a affiné le DS d'origine, offrant une conception plus mince, des écrans plus lumineux et une durée de vie de la batterie améliorée. Il est rapidement devenu un choix populaire parmi les joueurs.
La Nintendo Wii a revitalisé le marché de la console domestique avec ses contrôles de mouvement, attirant un large public. Sa compatibilité en arrière avec les titres GameCube et le service de console virtuelle ont encore amélioré son attrait.
Le Nintendo DSI a introduit des caméras et un emplacement de carte SD, améliorant l'expérience DS. Cependant, il a supprimé la fente Game Boy Advance, marquant un changement dans la conception de poche.
Le DSI XL comportait des écrans plus grands et un audio amélioré, ce qui rend les jeux DS plus agréables. Sa plus grande batterie a également permis des séances de jeu prolongées.
Le Nintendo 3DS a offert des jeux 3D sans lunettes, alimentés par la stéréoscopie. Il s'est appuyé sur le succès de la DS avec des titres comme The Legend of Zelda: A Link Between Worlds et Super Mario 3D Land.
Le 3DS XL a fourni un écran à 90% plus grand que le 3DS d'origine, améliorant l'expérience de jeu sans sacrifier aucune fonctionnalité.
La Wii U, malgré sa manette de jeu innovante, a eu du mal avec le marketing et les ventes. Il a offert des jeux HD et une bibliothèque robuste, y compris des titres comme Super Mario 3D World et Splatoon.
La Wii Mini était une version rationalisée de la Wii, publiée à la fin de son cycle de vie. Il a omis plusieurs fonctionnalités, notamment le support GameCube et la connectivité Wi-Fi.
Le 2DS a offert une alternative rentable à la 3DS, en supprimant la fonction 3D et en adoptant une conception plate. Il a maintenu la compatibilité avec tous les jeux 3DS.
Le nouveau Nintendo 3DS a ajouté de nouveaux contrôles et Amiibo Support, améliorant l'expérience 3DS. Sa sortie a été échelonnée à l'échelle mondiale, l'Amérique du Nord la recevant plus tard.
Le nouveau 3DS XL offrait des écrans plus grands et les nouvelles fonctionnalités de la nouvelle 3DS, bien qu'elle ait supprimé la possibilité d'échanger des plaques faciales. Les éditions spéciales ont fourni des options de personnalisation.
Le Switch Nintendo a combiné les jeux à domicile et portables, révolutionnant l'industrie. Sa vaste bibliothèque première et ses éditions spéciales en a fait un succès phénoménal.
Le nouveau 2DS XL a ajouté un bâton analogique, des boutons d'épaule et une prise en charge Amiibo, tout en retournant à la conception de la voûte. Il pourrait également jouer de nouveaux titres 3DS.
Le Switch Lite a offert une option plus abordable et ordinaire uniquement, avec des contrôleurs intégrés et un écran plus petit. Il s'adressait aux joueurs à la recherche d'une expérience portable sans avoir besoin d'amarrer.
Le modèle Switch OLED a mis à niveau la taille et la qualité de l'écran, ainsi que des haut-parleurs améliorés et une nouvelle station d'accueil. C'était un ajout premium à la famille Switch.
Après des années de spéculation, Nintendo a officiellement dévoilé le Switch 2. La bande-annonce de Reveal a présenté une nouvelle méthode pour attacher des Joy-Cons, un écran plus grand et un port USB-C supplémentaire. Le potentiel d'utiliser Joy-Cons en tant que souris et la promesse d'un nouveau Mario Kart avec un soutien à 24 joueurs sont des développements passionnants. La console devrait être "principalement" compatible en arrière, prenant en charge les jeux physiques et numériques.
Les analystes estiment que le commutateur 2 sera au prix d'environ 400 $. Nous avons rassemblé tous les détails connus de la bande-annonce, mais plus d'informations, y compris une date de sortie, seront partagées lors d'une Nintendo Direct prévue pour le 2 avril.
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