Trang chủ > Tin tức > Bảng điều khiển Nintendo: Dòng thời gian phát hành hoàn chỉnh

Bảng điều khiển Nintendo: Dòng thời gian phát hành hoàn chỉnh

Nintendo là một nhân vật cao chót vót trong thế giới trò chơi điện tử, nổi tiếng với tinh thần tiên phong và những đổi mới đột phá trong thị trường giao diện điều khiển gia đình. Với một lịch sử phong phú của các thuộc tính trí tuệ yêu quý tiếp tục quyến rũ khán giả hàng thập kỷ sau khi phát hành ban đầu, Nintendo SH
By Emery
May 23,2025

Nintendo là một nhân vật cao chót vót trong thế giới trò chơi điện tử, nổi tiếng với tinh thần tiên phong và những đổi mới đột phá trong thị trường giao diện điều khiển gia đình. Với một lịch sử phong phú của các đặc tính trí tuệ được yêu thích tiếp tục làm say đắm khán giả hàng thập kỷ sau khi phát hành ban đầu, Nintendo cho thấy không có dấu hiệu chậm lại, đặc biệt là với thông báo gần đây về Nintendo Switch 2. Khi chúng tôi háo hức dự đoán chương trình của họ.

Dưới đây, chúng tôi đã được xếp hạng một cách tỉ mỉ mọi giao diện điều khiển Nintendo đã từng phát hành. Bắt đầu cuộc hành trình xuyên thời gian và khám phá cách Nintendo liên tục đẩy các ranh giới của công nghệ chơi game và giải trí.


Tổng cộng, 32 máy chơi game Nintendo đã được phát hành trong suốt lịch sử lừng lẫy của công ty, với bộ chuyển đổi 2 sắp tới được đặt thành thứ 33. Số lượng này bao gồm các mô hình sửa đổi khác nhau của cả bảng điều khiển gia đình và thiết bị cầm tay, chẳng hạn như các mô hình được coi là XL hoặc MINI.

Mô hình mới nhất ### Nintendo Switch OLED (neon Blue & Red)

4See nó tại Amazon


Mỗi bảng điều khiển Nintendo theo thứ tự phát hành

Trò chơi TV Color - ngày 1 tháng 6 năm 1977

Liên doanh ban đầu của Nintendo vào lĩnh vực phần cứng chơi game bắt đầu với loạt trò chơi TV màu. Sự hợp tác với Mitsubishi Electronics, loạt bài này đã đánh dấu bước đầu tiên của Nintendo để phát triển phần cứng, tạo tiền đề cho những đổi mới trong tương lai. Thành công của các hệ thống này là một khoảnh khắc quan trọng, điều khiển tập trung vào phần cứng chơi game của Nintendo và đặt nền tảng cho di sản lâu dài của nó.

Game & Watch - 28 tháng 4 năm 1980

Bước đột phá của Nintendo vào thị trường cầm tay bắt đầu với sê -ri Game & Watch, mỗi đơn vị có một trò chơi độc đáo. Các thiết bị này, bán hơn 40 triệu đơn vị trên toàn thế giới, đã giới thiệu những đổi mới như D-PAD, đã trở thành một mặt hàng chủ lực trong chơi game. Tác động của họ vẫn được cảm nhận cho đến ngày nay, với Nintendo hồi sinh loạt phim trong các phiên bản giới hạn để ăn mừng các nhượng quyền thương mại biểu tượng như Mario và Zelda.

Hệ thống giải trí Nintendo - 18 tháng 10 năm 1985

Hệ thống giải trí Nintendo (NES), được gọi là máy tính gia đình (FAMICOM) ở Nhật Bản, là giao diện điều khiển Nintendo đầu tiên tạo ra sóng ở Bắc Mỹ. Nó đã cách mạng hóa chơi game với hệ thống hộp mực của mình, cho phép người chơi xây dựng một thư viện trò chơi. Bảng điều khiển này đã sinh ra nhiều nhượng quyền Nintendo mang tính biểu tượng, bao gồm Super Mario, The Legend of Zelda và Metroid, củng cố vị trí của nó như một nền tảng trong lịch sử trò chơi video.

Game Boy - ngày 31 tháng 7 năm 1989

Game Boy là bảng điều khiển cầm tay thực sự đầu tiên của Nintendo, được phát hành tại Bắc Mỹ vào mùa hè năm 1989. Tetris, thường đi kèm với bảng điều khiển, trở thành đồng nghĩa với thành công của Game Boy.

Hệ thống giải trí Super Nintendo - 23 tháng 8 năm 1991

Hệ thống giải trí Super Nintendo (SNES) đã giới thiệu đồ họa 16 bit cho đội hình của Nintendo, báo hiệu một kỷ nguyên chơi game mới. Nó có sự phát triển đáng kể của các loạt lớn, bao gồm Super Mario World và Donkey Kong Country. Mặc dù đã ra mắt sau đó, SNES đã trở thành giao diện điều khiển bán chạy nhất của thế hệ, được điều khiển bởi các dịch vụ phần mềm đặc biệt của nó.

Cậu bé ảo - ngày 14 tháng 8 năm 1995

Cậu bé ảo nổi bật như một trong những máy chơi game khác thường nhất của Nintendo, cung cấp hình ảnh 3D mà không cần kính. Mặc dù cách tiếp cận sáng tạo, nó đã chứng kiến ​​thành công hạn chế, chỉ với 22 trò chơi được phát hành và ít hơn 800.000 đơn vị được bán trong thời gian thị trường ngắn.

Game Boy Pocket - ngày 3 tháng 9 năm 1996

Game Boy Pocket là phiên bản tinh tế của Game Boy gốc, với màn hình đen trắng rõ ràng hơn và thời gian phản hồi được cải thiện. Mặc dù nhỏ hơn, nó cung cấp thời lượng pin ngắn hơn so với người tiền nhiệm của nó.

Nintendo 64 - 29 tháng 9 năm 1996

Nintendo 64 đã giới thiệu đồ họa 3D cho thị trường console nhà của Nintendo, cách mạng hóa trò chơi với các tựa game như Super Mario 64 và The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Bộ điều khiển sáng tạo của nó với một thanh tương tự đặt các tiêu chuẩn mới cho tương tác của người chơi và các phiên bản đặc biệt khác nhau của nó đã trở thành các mục của bộ sưu tập.

Game Boy Light - 14 tháng 4 năm 1998

Độc quyền cho Nhật Bản, Game Boy Light đã thêm đèn nền cho chơi game ánh sáng yếu, kéo dài thời lượng pin lên khoảng 20 giờ. Mặc dù được phát hành hạn chế, đó là một cải tiến đáng kể so với Pocket Game Boy.

Game Boy Color - 18 tháng 11 năm 1998

Game Boy Color đã mang lại màu sắc rực rỡ cho các thiết bị cầm tay của Nintendo, với khả năng tương thích ngược đảm bảo sự chuyển đổi liền mạch cho các chủ sở hữu Game Boy hiện có. Nó hồi sinh các tác phẩm kinh điển như Tetris và giới thiệu rất nhiều trò chơi mới.

Game Boy Advance - 11 tháng 6 năm 2001

Game Boy Advance (GBA) đại diện cho một bước tiến đáng kể, giới thiệu đồ họa 16 bit ở định dạng ngang. Khả năng tương thích lạc hậu của nó với các tựa game Game Boy trước đó đã mở rộng thư viện của mình thành hàng ngàn người.

Pokémon Mini - ngày 16 tháng 11 năm 2001

Tín dụng hình ảnh: Gamesradar

Pokémon Mini là một thiết bị cầm tay nhỏ, tập trung vào Pokémon, cung cấp các tính năng độc đáo như đồng hồ tích hợp và ầm ầm. Mặc dù lựa chọn trò chơi hạn chế, nó là một bổ sung quyến rũ cho gia đình Game Boy.

Nintendo Gamecube - 18 tháng 11 năm 2001

Nintendo Gamecube tiếp tục thành công của N64 với các phần tiếp theo được yêu thích và nhượng quyền mới. Nó chuyển từ hộp mực sang đĩa và giới thiệu một bộ điều khiển được cải thiện với các kích hoạt ầm ầm và tương tự. Di sản của nó tiếp tục với loạt phim lâu dài như Animal Crossing.

Panasonic Q - 14 tháng 12 năm 2001

Sự hợp tác với Panasonic, Panasonic Q đã kết hợp Gamecube với đầu DVD, cung cấp một giải pháp giải trí độc đáo. Mặc dù thiết kế sáng tạo của nó, nó đã đấu tranh với bán hàng và đã bị ngừng sau hai năm.

Game Boy Advance SP - 23 tháng 3 năm 2003

Game Boy Advance SP đã giới thiệu một thiết kế có thể gập lại, pin sạc và màn hình có đèn nền, nâng cao đáng kể trải nghiệm chơi game cầm tay. Việc thiếu một giắc cắm tai nghe được giảm thiểu bởi một bộ chuyển đổi có sẵn.

Nintendo DS - ngày 21 tháng 11 năm 2004

Nintendo DS đã đánh dấu sự khởi đầu của dòng giao diện điều khiển bán chạy nhất của Nintendo. Thiết kế màn hình kép và khả năng cảm ứng của nó cung cấp trải nghiệm chơi game độc ​​đáo, tạo nên sự khác biệt với các đối thủ cạnh tranh.

Game Boy Micro - 19 tháng 9 năm 2005

Trò chơi Boy Micro, được tiết lộ bởi Reggie Fils-Aimé tại E3 2005, rất nhỏ gọn. Màn hình có đèn nền và khả năng tương thích với các trò chơi Game Boy trước đó khiến nó trở thành một người đam mê yêu thích.

Nintendo DS Lite - 11 tháng 6 năm 2006

Nintendo DS Lite đã tinh chỉnh DS ban đầu, cung cấp thiết kế mỏng hơn, màn hình sáng hơn và thời lượng pin được cải thiện. Nó nhanh chóng trở thành một lựa chọn phổ biến trong số các game thủ.

Nintendo Wii - 19 tháng 11 năm 2006

Nintendo Wii đã hồi sinh thị trường bảng điều khiển gia đình với các điều khiển chuyển động, thu hút nhiều đối tượng. Khả năng tương thích lạc hậu của nó với các tiêu đề Gamecube và dịch vụ giao diện điều khiển ảo tăng cường hơn nữa sự hấp dẫn của nó.

Nintendo DSI - ngày 1 tháng 11 năm 2008

Nintendo DSI đã giới thiệu máy ảnh và khe cắm thẻ SD, nâng cao trải nghiệm DS. Tuy nhiên, nó đã loại bỏ khe Game Boy Advance, đánh dấu sự thay đổi trong thiết kế cầm tay.

Nintendo DSI XL - ngày 21 tháng 11 năm 2009

DSI XL có màn hình lớn hơn và cải thiện âm thanh, làm cho các trò chơi DS trở nên thú vị hơn. Pin lớn hơn của nó cũng cho phép các phiên chơi mở rộng.

Nintendo 3DS - 27 tháng 3 năm 2011

Nintendo 3DS cung cấp chơi game 3D mà không có kính, được cung cấp bởi soi đó. Nó được xây dựng dựa trên sự thành công của DS với các tựa game như The Legend of Zelda: một mối liên kết giữa Worlds và Super Mario 3D Land.

Nintendo 3DS XL - 19 tháng 8 năm 2012

3DS XL cung cấp màn hình lớn hơn 90% so với 3DS ban đầu, nâng cao trải nghiệm chơi game mà không phải hy sinh bất kỳ tính năng nào.

Nintendo Wii U - 18 tháng 11 năm 2012

Wii U, mặc dù gamepad sáng tạo của nó, đã đấu tranh với tiếp thị và bán hàng. Nó cung cấp trò chơi HD và một thư viện mạnh mẽ, bao gồm các tựa game như Super Mario 3D World và Splatoon.

Nintendo Wii Mini - ngày 7 tháng 12 năm 2012

Wii Mini là một phiên bản hợp lý của Wii, được phát hành vào cuối vòng đời của nó. Nó đã bỏ qua một số tính năng, bao gồm hỗ trợ Gamecube và kết nối Wi-Fi.

Nintendo 2DS - ngày 12 tháng 10 năm 2013

2DS cung cấp một giải pháp thay thế hiệu quả về chi phí cho 3DS, loại bỏ tính năng 3D và áp dụng thiết kế phẳng. Nó duy trì khả năng tương thích với tất cả các trò chơi 3DS.

Nintendo 3DS mới - 11 tháng 10 năm 2014

Nintendo 3DS mới đã thêm các điều khiển mới và hỗ trợ Amiibo, nâng cao trải nghiệm 3DS. Bản phát hành của nó đã được đặt so le trên toàn cầu, với Bắc Mỹ nhận được nó sau đó.

Nintendo 3DS XL mới - ngày 13 tháng 2 năm 2015

3DS XL mới cung cấp các màn hình lớn hơn và các tính năng mới của 3DS mới, mặc dù nó đã loại bỏ khả năng trao đổi các tấm mặt. Phiên bản đặc biệt cung cấp tùy chọn tùy chỉnh.

Nintendo Switch - ngày 3 tháng 3 năm 2017

Nintendo Switch kết hợp nhà và chơi game di động, cách mạng hóa ngành công nghiệp. Thư viện bên đầu tiên của nó và các phiên bản đặc biệt đã làm cho nó thành công phi thường.

Nintendo 2DS XL mới - ngày 28 tháng 7 năm 2017

2DS XL mới đã thêm một thanh analog, nút vai và hỗ trợ Amiibo, trong khi trở lại thiết kế Clamshell. Nó cũng có thể chơi các tiêu đề 3DS mới.

Nintendo Switch Lite - 20 tháng 9 năm 2019

Switch Lite cung cấp một tùy chọn chỉ có giá cả phải chăng, chỉ có thiết bị cầm tay, với bộ điều khiển tích hợp và màn hình nhỏ hơn. Nó phục vụ cho các game thủ tìm kiếm một trải nghiệm di động mà không cần phải lắp ghép.

Nintendo Switch OLED Model - ngày 8 tháng 10 năm 2021

Mô hình OLED Switch đã nâng cấp kích thước và chất lượng màn hình, cùng với loa được cải thiện và một bến tàu mới. Đó là một bổ sung cao cấp cho gia đình Switch.


Bảng điều khiển Nintendo sắp tới

Chơi

Sau nhiều năm đầu cơ, Nintendo chính thức tiết lộ Switch 2. Đoạn giới thiệu tiết lộ đã trình bày một phương pháp mới để đính kèm niềm vui, một màn hình lớn hơn và một cổng USB-C bổ sung. Tiềm năng sử dụng Joy-Cons như một con chuột và lời hứa về một Mario Kart mới với sự hỗ trợ 24 người chơi là những phát triển thú vị. Bảng điều khiển được đặt thành "chủ yếu" tương thích ngược, hỗ trợ cả các trò chơi vật lý và kỹ thuật số.

Các nhà phân tích ước tính Switch 2 sẽ có giá khoảng $ 400. Chúng tôi đã thu thập tất cả các chi tiết đã biết từ trailer, nhưng nhiều thông tin hơn, bao gồm cả ngày phát hành, sẽ được chia sẻ trong một Nintendo Direct dự kiến ​​vào ngày 2 tháng Tư.

Tìm kiếm để tiết kiệm một công tắc Nintendo mới hoặc các tiêu đề mới cho hệ thống của bạn? Hãy chắc chắn kiểm tra các giao dịch Nintendo tốt nhất hiện nay.

Tin tức hàng đầu

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved