任天堂是视频游戏世界中的高耸人物,以其在家用控制台市场中的开创性精神和开创性的创新而闻名。在最初发行后的数十年中,备受喜爱的知识特性的悠久历史继续吸引了观众,任天堂没有放慢脚步的迹象,尤其是在最近宣布Nintendo Switch 2的宣布时。当我们急切地期待Nintendo Storied的下一章中的下一章时,Let's nostalgic to nostalgic to nostalgic回顾了他们的机器人的进化和塑造自己的劳动。
在下面,我们精心编目了任天堂有史以来发布的每个游戏机。踏上时间的旅程,并探索任天堂如何不断地推动游戏技术和娱乐的界限。
在整个公司的杰出历史上,总共已发布了32个任天堂游戏机,即将推出的Switch 2设置为第33位。该计数包括家庭和手持台控制台的各种修订模型,例如XL或Mini的品牌。
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Nintendo最初进入游戏硬件领域的企业始于Color TV-Game系列。该系列与三菱电子(Mitsubishi Electronics)的合作是任天堂迈向硬件开发的第一步,为将来的创新奠定了基础。这些系统的成功是一个关键的时刻,将任天堂的重点转移到游戏硬件上,并为其持久的遗产奠定了基础。
任天堂进入手持式市场始于游戏和手表系列,每个单元都有独特的游戏。这些设备在全球销售超过4000万台单元,引入了D-Pad等创新,成为游戏的主食。今天仍然感受到了他们的影响,任天堂以限量版复兴了该系列赛,以庆祝Mario和Zelda等标志性的特许经营。
Nintendo Entertainment System(NES)是日本的家庭计算机(FAMICOM),是第一个在北美挥舞的任天堂控制台。它通过其墨盒系统彻底改变了游戏,使玩家可以构建游戏库。该游戏机诞生了许多标志性的任天堂特许经营权,包括超级马里奥(Super Mario),《塞尔达传说》和《银河战士》,巩固了其在视频游戏历史上的基石的位置。
该游戏男孩是任天堂的第一个真正的手持游戏机,1989年夏天在北美发行。它通过介绍基于墨盒的游戏而超越了游戏和观看,从而使大量的游戏库。俄罗斯方块经常与控制台捆绑在一起,成为游戏男孩成功的代名词。
超级任天堂娱乐系统(SNES)向任天堂的阵容介绍了16位图形,这是一个新的游戏时代。它具有重大的大型系列演变,包括超级马里奥世界和驴孔国家。尽管稍后发布,SNES还是在其出色的软件产品的驱动下成为其一代人中最畅销的游戏机。
虚拟男孩是任天堂最不寻常的游戏机之一,它提供3D视觉效果而无需戴眼镜。尽管具有创新的方法,但成功的成功率有限,在短暂的市场寿命中,只有22场比赛销量少于80万部队。
Game Boy Pocket是原始游戏男孩的精致版本,具有更清晰的黑白屏幕和响应时间的改善。虽然较小,但与前身相比,它的电池寿命较短。
Nintendo 64将3D图形引入了任天堂的主机市场,以Super Mario 64和《 Zelda:Zelda:of of Time Of Time》等标题彻底改变了游戏玩法。它的创新控制器带有模拟棍子为玩家互动设置了新的标准,其各种特别版成为收藏家的物品。
Game Boy Light独有,为弱光游戏增添了背光,将电池寿命延长到20个小时左右。尽管发布有限,但与游戏男孩袋相比,这是一个显着的改进。
游戏男孩的颜色为任天堂的手持式带来了鲜艳的色彩,向后兼容,确保了现有游戏男孩所有者的无缝过渡。它振兴了像Tetris这样的经典作品,并引入了大量新游戏。
Game Boy Advance(GBA)代表了一个重大的飞跃,以水平格式引入了16位图形。它与较早的游戏男孩冠军的向后兼容性将其图书馆扩展到了数千个。
图片来源:GamesRadar
神奇宝贝迷你是一种小型,以神奇宝贝为中心的手持式手持,提供了独特的功能,例如内置时钟和隆隆声。尽管选择有限,但它还是Game Boy家族的迷人补充。
Nintendo Gamecube通过备受喜爱的续集和新特许经营而获得了N64的成功。它从墨盒过渡到碟片,并引入了带有隆隆声和模拟触发器的改进的控制器。它的遗产继续以诸如Animal Crossing之类的持久系列。
Panasonic Q与Panasonic合作将GameCube与DVD播放器结合在一起,提供了独特的娱乐解决方案。尽管具有创新的设计,但它仍在销售中挣扎,并在两年后停止。
Game Boy Advance SP推出了可折叠设计,可充电电池和背光屏幕,可显着增强手持游戏体验。可用的适配器减轻了它缺乏耳机插孔。
任天堂DS标志着任天堂最畅销的游戏机系列的开始。它的双屏幕设计和触摸功能提供了独特的游戏体验,使其与竞争对手区分开来。
Reggie Fils-Aimé在E3 2005年透露的游戏男孩Micro非常紧凑。它的背光屏幕和与早期游戏男孩游戏的兼容性使其成为发烧友的最爱。
Nintendo DS Lite完善了原始DS,提供了更苗条的设计,更明亮的屏幕和改善的电池寿命。它很快成为游戏玩家的流行选择。
Nintendo Wii通过其运动控制振兴了家用控制台市场,吸引了广泛的受众。它与GameCube标题和虚拟控制台服务的向后兼容性进一步增强了其吸引力。
任天堂DSI推出了相机和SD卡插槽,从而增强了DS体验。但是,它删除了Game Boy Advance Slot,这标志着手持设计的转变。
DSI XL具有更大的屏幕和改进的音频,使DS游戏更加愉快。它更大的电池还可以进行延长的比赛。
Nintendo 3DS提供了3D游戏,没有眼镜,由立体镜提供动力。它建立在DS成功的基础上,诸如《塞尔达传说:世界与超级马里奥3D土地》之间的联系。
3DS XL比原始3DS提供了90%的屏幕,从而增强了游戏体验而不牺牲任何功能。
Wii U尽管具有创新的游戏板,但仍在营销和销售方面挣扎。它提供了高清游戏和一个强大的图书馆,其中包括Super Mario 3D World和Splatoon等冠军。
Wii Mini是在其生命周期结束时发行的Wii的简化版本。它省略了几个功能,包括GameCube支持和Wi-Fi连接。
2DS为3DS提供了具有成本效益的替代方法,删除了3D功能并采用了扁平设计。它与所有3DS游戏保持兼容性。
新的Nintendo 3DS增加了新的控制和Amiibo支持,从而增强了3DS体验。它的发布在全球范围内交错,北美后来收到。
新的3DS XL提供了更大的屏幕和新3DS的新功能,尽管它删除了交换面板的能力。特别版提供了自定义选项。
Nintendo Switch结合了家庭和便携式游戏,彻底改变了行业。它广泛的第一方图书馆和特别版使其取得了惊人的成功。
新的2DS XL添加了一个模拟棒,肩膀按钮和Amiibo的支撑,同时返回翻盖设计。它也可以扮演新的3DS冠军。
Switch Lite提供了更实惠的,仅手持式的选择,并带有内置控制器和较小的屏幕。它迎合了寻找便携式体验而无需进行停靠的游戏玩家。
Switch OLED模型升级了屏幕尺寸和质量,以及改进的扬声器和新码头。这是Switch家族的高级补充。
经过多年的猜测,任天堂正式公布了Switch 2。揭示预告片展示了一种新方法,用于连接Joy-Cons,更大的屏幕和额外的USB-C端口。将Joy-Cons用作鼠标的潜力以及具有24名玩家支持的新马里奥卡丁车的希望是令人兴奋的发展。该控制台设置为“大部分”向后兼容,支持物理和数字游戏。
分析师估计,Switch 2的价格在400美元左右。我们已经从预告片中收集了所有已知详细信息,但是在计划于4月2日的任天堂直接直接直接期间,将共享更多信息,包括发布日期。
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