任天堂是視頻遊戲世界中的高聳人物,以其在家用控制台市場中的開創性精神和開創性的創新而聞名。在最初發行後的數十年中,備受喜愛的知識特性的悠久歷史繼續吸引了觀眾,任天堂沒有放慢腳步的跡象,尤其是在最近宣布Nintendo Switch 2的宣佈時。當我們急切地期待Nintendo Storied的下一章中的下一章時,Let's nostalgic to nostalgic to nostalgic回顧了他們的機器人的進化和塑造自己的勞動。
在下面,我們精心編目了任天堂有史以來發布的每個遊戲機。踏上時間的旅程,並探索任天堂如何不斷地推動遊戲技術和娛樂的界限。
在整個公司的傑出歷史上,總共已發布了32個任天堂遊戲機,即將推出的Switch 2設置為第33位。該計數包括家庭和手持台控制台的各種修訂模型,例如XL或Mini的品牌。
最新型號### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4在亞馬遜看到它
Nintendo最初進入遊戲硬件領域的企業始於Color TV-Game系列。該系列與三菱電子(Mitsubishi Electronics)的合作是任天堂邁向硬件開發的第一步,為將來的創新奠定了基礎。這些系統的成功是一個關鍵的時刻,將任天堂的重點轉移到遊戲硬件上,並為其持久的遺產奠定了基礎。
任天堂進入手持式市場始於遊戲和手錶系列,每個單元都有獨特的遊戲。這些設備在全球銷售超過4000萬台單元,引入了D-Pad等創新,成為遊戲的主食。今天仍然感受到了他們的影響,任天堂以限量版復興了該系列賽,以慶祝Mario和Zelda等標誌性的特許經營。
Nintendo Entertainment System(NES)是日本的家庭計算機(FAMICOM),是第一個在北美揮舞的任天堂控制台。它通過其墨盒系統徹底改變了遊戲,使玩家可以構建遊戲庫。該遊戲機誕生了許多標誌性的任天堂特許經營權,包括超級馬里奧(Super Mario),《塞爾達傳說》和《銀河戰士》,鞏固了其在視頻遊戲歷史上的基石的位置。
該遊戲男孩是任天堂的第一個真正的手持遊戲機,1989年夏天在北美髮行。它通過介紹基於墨盒的遊戲而超越了遊戲和觀看,從而使大量的遊戲庫。俄羅斯方塊經常與控制台捆綁在一起,成為遊戲男孩成功的代名詞。
超級任天堂娛樂系統(SNES)向任天堂的陣容介紹了16位圖形,這是一個新的遊戲時代。它具有重大的大型系列演變,包括超級馬里奧世界和驢孔國家。儘管稍後發布,SNES還是在其出色的軟件產品的驅動下成為其一代人中最暢銷的遊戲機。
虛擬男孩是任天堂最不尋常的遊戲機之一,它提供3D視覺效果而無需戴眼鏡。儘管具有創新的方法,但成功的成功率有限,在短暫的市場壽命中,只有22場比賽銷量少於80萬部隊。
Game Boy Pocket是原始遊戲男孩的精緻版本,具有更清晰的黑白屏幕和響應時間的改善。雖然較小,但與前身相比,它的電池壽命較短。
Nintendo 64將3D圖形引入了任天堂的主機市場,以Super Mario 64和《 Zelda:Zelda:of of Time Of Time》等標題徹底改變了遊戲玩法。它的創新控制器帶有模擬棍子為玩家互動設置了新的標準,其各種特別版成為收藏家的物品。
Game Boy Light獨有,為弱光遊戲增添了背光,將電池壽命延長到20個小時左右。儘管發布有限,但與遊戲男孩袋相比,這是一個顯著的改進。
遊戲男孩的顏色為任天堂的手持式帶來了鮮豔的色彩,向後兼容,確保了現有遊戲男孩所有者的無縫過渡。它振興了像Tetris這樣的經典作品,並引入了大量新遊戲。
Game Boy Advance(GBA)代表了一個重大的飛躍,以水平格式引入了16位圖形。它與較早的遊戲男孩冠軍的向後兼容性將其圖書館擴展到了數千個。
圖片來源:GamesRadar
神奇寶貝迷你是一種小型,以神奇寶貝為中心的手持式手持,提供了獨特的功能,例如內置時鐘和隆隆聲。儘管選擇有限,但它還是Game Boy家族的迷人補充。
Nintendo Gamecube通過備受喜愛的續集和新特許經營而獲得了N64的成功。它從墨盒過渡到碟片,並引入了帶有隆隆聲和模擬觸發器的改進的控制器。它的遺產繼續以諸如Animal Crossing之類的持久系列。
Panasonic Q與Panasonic合作將GameCube與DVD播放器結合在一起,提供了獨特的娛樂解決方案。儘管具有創新的設計,但它仍在銷售中掙扎,並在兩年後停止。
Game Boy Advance SP推出了可折疊設計,可充電電池和背光屏幕,可顯著增強手持遊戲體驗。可用的適配器減輕了它缺乏耳機插孔。
任天堂DS標誌著任天堂最暢銷的遊戲機系列的開始。它的雙屏幕設計和触摸功能提供了獨特的遊戲體驗,使其與競爭對手區分開來。
Reggie Fils-Aimé在E3 2005年透露的遊戲男孩Micro非常緊湊。它的背光屏幕和與早期遊戲男孩遊戲的兼容性使其成為發燒友的最愛。
Nintendo DS Lite完善了原始DS,提供了更苗條的設計,更明亮的屏幕和改善的電池壽命。它很快成為遊戲玩家的流行選擇。
Nintendo Wii通過其運動控制振興了家用控制台市場,吸引了廣泛的受眾。它與GameCube標題和虛擬控制台服務的向後兼容性進一步增強了其吸引力。
任天堂DSI推出了相機和SD卡插槽,從而增強了DS體驗。但是,它刪除了Game Boy Advance Slot,這標誌著手持設計的轉變。
DSI XL具有更大的屏幕和改進的音頻,使DS遊戲更加愉快。它更大的電池還可以進行延長的比賽。
Nintendo 3DS提供了3D遊戲,沒有眼鏡,由立體鏡提供動力。它建立在DS成功的基礎上,諸如《塞爾達傳說:世界與超級馬里奧3D土地》之間的聯繫。
3DS XL比原始3DS提供了90%的屏幕,從而增強了遊戲體驗而不犧牲任何功能。
Wii U儘管具有創新的遊戲板,但仍在營銷和銷售方面掙扎。它提供了高清遊戲和一個強大的圖書館,其中包括Super Mario 3D World和Splatoon等冠軍。
Wii Mini是在其生命週期結束時發行的Wii的簡化版本。它省略了幾個功能,包括GameCube支持和Wi-Fi連接。
2DS為3DS提供了具有成本效益的替代方法,刪除了3D功能並採用了扁平設計。它與所有3DS遊戲保持兼容性。
新的Nintendo 3DS增加了新的控制和Amiibo支持,從而增強了3DS體驗。它的發佈在全球範圍內交錯,北美後來收到。
新的3DS XL提供了更大的屏幕和新3DS的新功能,儘管它刪除了交換面板的能力。特別版提供了自定義選項。
Nintendo Switch結合了家庭和便攜式遊戲,徹底改變了行業。它廣泛的第一方圖書館和特別版使其取得了驚人的成功。
新的2DS XL添加了一個模擬棒,肩膀按鈕和Amiibo的支撐,同時返回翻蓋設計。它也可以扮演新的3DS冠軍。
Switch Lite提供了更實惠的,僅手持式的選擇,並帶有內置控制器和較小的屏幕。它迎合了尋找便攜式體驗而無需進行停靠的遊戲玩家。
Switch OLED模型升級了屏幕尺寸和質量,以及改進的揚聲器和新碼頭。這是Switch家族的高級補充。
經過多年的猜測,任天堂正式公佈了Switch 2。揭示預告片展示了一種新方法,用於連接Joy-Cons,更大的屏幕和額外的USB-C端口。將Joy-Cons用作鼠標的潛力以及具有24名玩家支持的新馬里奧卡丁車的希望是令人興奮的發展。該控制台設置為“大部分”向後兼容,支持物理和數字遊戲。
分析師估計,Switch 2的價格在400美元左右。我們已經從預告片中收集了所有已知詳細信息,但是在計劃於4月2日的任天堂直接直接直接期間,將共享更多信息,包括發布日期。
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