Thuis > Nieuws > Dragon Age co-maker dringt er bij EA op aan om Baldur's Gate 3's Larian na te bootsen

Dragon Age co-maker dringt er bij EA op aan om Baldur's Gate 3's Larian na te bootsen

Voormalige BioWare -ontwikkelaars hebben hun perspectieven op Dragon Age gedeeld: The Veilguard na recente opmerkingen van EA CEO Andrew Wilson, die verklaarde dat de game niet "resoneerde met een breed genoeg publiek". Dit kwam nadat EA een herstructurering van Bioware had aangekondigd om zich uitsluitend op Mass Effec te concentreren
By Logan
Apr 15,2025

Voormalige BioWare -ontwikkelaars hebben hun perspectieven op Dragon Age gedeeld: The Veilguard na recente opmerkingen van EA CEO Andrew Wilson, die verklaarde dat de game niet "resoneerde met een breed genoeg publiek". Dit kwam nadat EA een herstructurering van Bioware had aangekondigd om zich uitsluitend te concentreren op Mass Effect 5 , waardoor sommige medewerkers opnieuw werden toegewezen aan andere projecten binnen EA en anderen werden ontslagen. Deze beslissing werd ingegeven door Dragon Age: The Veilguard Underperforming, met slechts 1,5 miljoen spelers die tijdens het recente financiële kwartaal betrokken zijn, een cijfer van bijna 50% onder de projecties van EA.

IGN heeft de uitdagingen gedocumenteerd tijdens de ontwikkeling van Dragon Age: The Veilguard , inclusief ontslagen en het vertrek van verschillende projectleiders. Volgens Jason Schreier van Bloomberg was het een wonder dat de game überhaupt werd uitgebracht, gezien de duw van EA voor een live-service-model dat later werd verlaten. Wilson benadrukte de noodzaak van de rollenspellen van Bioware om "gedeelde-wereldfuncties en diepere betrokkenheid samen te nemen naast hoogwaardige verhalen" om te voldoen aan de verwachtingen van EA voor succes.

Wilson suggereerde dat het gebrek aan deze functies van de game zijn aantrekkingskracht op een concurrerende markt kan hebben beperkt. IGN meldde echter dat Dragon Age: The Veilguard een significante ontwikkelingsreboot onderging, die verschoof van een multiplayer-concept naar een RPG met één speler. Deze wijziging werd ondersteund door EA, ondanks de eerste plannen voor een live-service-model.

In reactie daarop zijn voormalige medewerkers van Bioware naar sociale media gegaan om hun mening te geven. David Gaider, de maker van de Dragon Age -setting en voormalige verhalende lead, bekritiseerde EA's afhaalmaaltijden uit de prestaties van de Veilguard , met het argument dat de focus op live-service-elementen als oplossing kortzichtig is. Gaider, nu bij Summerfall Studios, suggereerde dat EA het succes van Baldur's Gate 3 zou moeten emuleren door zich te concentreren op wat Dragon Age het beste doet, erop wijzend dat het publiek voor een goed gemaakte RPG met één speler er nog is.

Mike Laidlaw, voormalig creatief directeur van Dragon Age en nu bij Yellow Brick Games, herhaalde de gevoelens van Gaider en verklaarde dat hij zou stoppen als hij gedwongen zou worden een geliefde single-player-game te transformeren in een puur multiplayer-ervaring. De opmerkingen van Laidlaw onderstrepen de frustratie met de aanpak van EA en duiden op eerdere eisen om het kern -DNA van de game te veranderen.

De huidige situatie suggereert dat Dragon Age in de wacht kan staan, waarbij BioWare zich nu concentreert op Mass Effect 5 , geleid door serie -veteranen. EA CFO Stuart Canfield benadrukte de verschuiving in trends in de industrie en de noodzaak om middelen opnieuw toe te wijzen naar projecten met een hoge potentieel, wat heeft geleid tot aanzienlijk inkrimping bij Bioware, waardoor de studio van 200 naar minder dan 100 werknemers werd verlaagd.

Topnieuws

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved