Ev > Haberler > Dragon Age ortak yaratıcısı EA'yı Baldur'un Gate 3'ten Larian'ı taklit etmeye çağırıyor
Eski BioWare geliştiricileri, EA CEO'su Andrew Wilson'ın son yorumlarını takip eden Dragon Age: The VeilGuard hakkındaki bakış açılarını paylaştı ve oyunun "yeterince geniş bir kitleyle yankılanamadığını" belirtti. Bu, EA'nın sadece Mass Effect 5'e odaklanmak için BioWare'in yeniden yapılandırıldığını duyurduktan sonra geldi ve bazı personelin EA içindeki diğer projelere ve diğerleri işten çıkarılmasına neden oldu. Bu karar , Dragon Age: VeilGuard düşük performans gösterdi, son mali çeyrekte sadece 1,5 milyon oyuncu, EA'nın projeksiyonlarının yaklaşık% 50'sinde bir rakam.
IGN, Dragon Age'in geliştirilmesi sırasında karşılaşılan zorlukları belgeledi: işten çıkarmalar ve birkaç proje liderliğinin ayrılması da dahil olmak üzere. Bloomberg'den Jason Schreier'e göre, EA'nın daha sonra terk edilmiş bir canlı hizmet modeli için itilmesi göz önüne alındığında, oyunun piyasaya sürüldüğü bir mucizeydi. Wilson, EA'nın başarı beklentilerini karşılamak için BioWare'in rol yapma oyunlarına "paylaşılan dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra daha derin bir etkileşimi" dahil etmek için ihtiyacını vurguladı.
Wilson, oyunun bu özellik eksikliğinin rekabetçi bir pazarda çekiciliğini sınırlandırabileceğini öne sürdü. Bununla birlikte, IGN, Dragon Age: The VeilGuard'ın çok oyunculu bir konseptten tek oyunculu bir RPG'ye kayarak önemli bir geliştirme yeniden başlatıldığını bildirdi. Bu değişiklik, canlı hizmet modelinin ilk planlarına rağmen EA tarafından desteklendi.
Buna karşılık, eski BioWare personeli görüşlerini dile getirmek için sosyal medyaya gitti. Dragon Age ortamının yaratıcısı ve eski anlatı liderliğinin yaratıcısı David Gaider, bir çözüm olarak canlı hizmet unsurlarına odaklanmanın dar görüşlü olduğunu savunarak, EA'nın perdeli performansından yararlandı. Şimdi Summelfall Studios'ta olan Gaider, EA'nın Dragon Age'in en iyi yaptığı şeylere odaklanarak Baldur'un Gate 3'ün başarısını taklit etmesini önerdi ve iyi hazırlanmış tek oyunculu bir RPG için izleyicinin hala orada olduğunu belirtti.
Dragon Age'in eski yaratıcı yönetmeni Mike Laidlaw ve şimdi Sarı Tuğla Games'te, Gaider'in duygularını yineledi ve sevilen tek oyunculu bir oyunu tamamen çok oyunculu bir deneyime dönüştürmek zorunda kaldığında bırakacağını belirtti. Laidlaw'ın yorumları, EA'nın yaklaşımıyla ilgili hayal kırıklığının altını çizdi ve oyunun çekirdek DNA'sını değiştirme taleplerini ima etti.
Mevcut durum, Dragon Age'in beklemede olabileceğini ve BioWare'in seri gaziler tarafından yönetilen Mass Effect 5'e odaklandığını gösteriyor. EA CFO Stuart Canfield, endüstri trendlerindeki değişimi ve kaynakları yüksek potansiyel projelere yeniden tahsis etme gerekliliğini vurguladı, bu da BioWare'de önemli ölçüde küçülmeye yol açarak stüdyoyu 200'den 100'den az çalışana düşürdü.