Бывшие разработчики BioWare поделились своими взглядами на Dragon Age: Вейльгард после недавних комментариев генерального директора EA Эндрю Уилсона, который заявил, что игра не смогла «резонировать с достаточно широкой аудиторией». Это произошло после того, как EA объявила о реструктуризации BioWare, чтобы сосредоточиться исключительно на Mass Effect 5 , в результате чего некоторые сотрудники были переназначены на другие проекты в рамках EA и других, уволенных. Это решение было вызвано Dragon Age: Veilguard, снижающийся, и только 1,5 миллиона игроков задействовано в течение недавнего финансового квартала, что примерно на 50% ниже прогнозов EA.
IGN задокументировал проблемы, с которыми сталкиваются во время развития Dragon Age: Veilguard , включая увольнения и уход нескольких руководителей проекта. По словам Джейсона Шриера из Bloomberg, это было чудо, что игра вообще была выпущена, учитывая стремление EA к модели живого обслуживания, которая позже была заброшена. Уилсон подчеркнул необходимость в ролевых играх Bioware для включения «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями», чтобы оправдать ожидания EA для успеха.
Уилсон предположил, что отсутствие этих функций в игре могло ограничить свою привлекательность на конкурентном рынке. Тем не менее, IGN сообщил, что Dragon Age: Veilguard перенесли значительную перезагрузку развития, переходя от многопользовательской концепции к RPG с одним игроком. Это изменение было поддержано EA, несмотря на первоначальные планы на модель живого обслуживания.
В ответ бывшие сотрудники BioWare обратились в социальные сети, чтобы высказать свое мнение. Дэвид Гайдер, создатель обстановки века Dragon и бывшего повествовательного лидера, раскритиковал вынос EA в результате выступления в Вейльгара , утверждая, что сосредоточение внимания на элементах живого обслуживания в качестве решения является недальновидным. Gaider, теперь в Summerfall Studios, предположил, что EA следует подражать успеху Baldur's Gate 3, сосредоточившись на том, что Dagon Age делает лучше всего, указывая на то, что аудитория для хорошо продуманной RPG с одним игроком все еще там.
Майк Лейдлоу, бывший креативный директор Dragon Age , а теперь и в играх желтого кирпича, повторил чувства Гайдера, заявив, что он уйдет, если бы вынужден превратить любимую игру с одним игроком в чисто многопользовательский опыт. Комментарии Лейдлоу подчеркнули разочарование подходом EA, намекая на предыдущие требования изменить основную ДНК игры.
Текущая ситуация предполагает, что Dragon Age может приостановить, и BioWare теперь концентрируется на Mass Effect 5 , возглавляемое ветеранами сериала. КОН-EA Стюарт Кэнфилд подчеркнул сдвиг в тенденциях отрасли и необходимость перераспределить ресурсы в проекты с высоким потенциалом, что привело к значительному сокращению в BioWare, что сократило студию с 200 до менее 100 сотрудников.