Os ex -desenvolvedores da BioWare compartilharam suas perspectivas sobre o Dragon Age: The Veilguard após comentários recentes do CEO da EA, Andrew Wilson, que afirmou que o jogo não conseguiu "ressoar com um público amplo o suficiente". Isso ocorreu depois que a EA anunciou uma reestruturação da Bioware para se concentrar apenas no Mass Effect 5 , resultando em alguns funcionários sendo transferidos para outros projetos na EA e em outros sendo demitidos. Essa decisão foi motivada por Dragon Age: o véu com baixo desempenho, com apenas 1,5 milhão de jogadores envolvidos durante o recente trimestre financeiro, um número quase 50% abaixo das projeções da EA.
A IGN documentou os desafios enfrentados durante o desenvolvimento do Dragon Age: o Veilguard , incluindo demissões e a partida de vários protagonistas do projeto. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, foi um milagre que o jogo foi lançado, dado o impulso da EA por um modelo de serviço ao vivo que mais tarde foi abandonado. Wilson enfatizou a necessidade de jogos de interpretação de papéis da Bioware para incorporar "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo, juntamente com narrativas de alta qualidade" para atender às expectativas da EA de sucesso.
Wilson sugeriu que a falta de recursos do jogo pode ter limitado seu apelo em um mercado competitivo. No entanto, o IGN relatou que o Dragon Age: o Veilguard passou por uma reinicialização significativa do desenvolvimento, mudando de um conceito multiplayer para um RPG para um jogador. Essa mudança foi apoiada pela EA, apesar dos planos iniciais para um modelo de serviço ao vivo.
Em resposta, os ex -funcionários da Bioware foram às mídias sociais para expressar suas opiniões. David Gaider, o criador do cenário da Age Dragon e o ex-líder narrativo, criticou o argumento da EA da performance do Veilguard , argumentando que o foco nos elementos de serviço ao vivo como solução é míope. Gaider, agora no Summerfall Studios, sugeriu que a EA deveria imitar o sucesso do Baldur's Gate 3 , concentrando-se no que o Dragon Age faz de melhor, apontando que o público para um RPG de um jogador único bem criado ainda está lá.
Mike Laidlaw, ex-diretor criativo da Dragon Age e agora na Yellow Brick Games, ecoou os sentimentos de Gaider, afirmando que ele deixaria se forçado a transformar um jogo amado para um jogo único em uma experiência puramente multiplayer. Os comentários de Laidlaw destacaram a frustração com a abordagem da EA, sugerindo demandas anteriores para alterar o DNA principal do jogo.
A situação atual sugere que o Dragon Age pode estar em espera, com a Bioware agora se concentrando no Mass Effect 5 , liderado por veteranos em série. O CFO Stuart Canfield destacou a mudança nas tendências da indústria e a necessidade de realocar recursos para projetos de alto potencial, o que levou a redução significativa na Bioware, reduzindo o estúdio de 200 para menos de 100 funcionários.